欢迎使用Nexus:Blaze

暴雪的《风暴英雄》团队的另一个顺畅的英雄发布。 布拉兹(Blaze)的到来让我玩火,写这篇文章让我想起曾经有一次互联网停止播放并收听了洛杉矶广播电台播放的内利(Nelly)的经典作品《热在热》(Hot in Herre),连续24小时以上 本月,我们迎来了一个以前未被满足的人物,下士迈尔斯·“大火”·刘易斯,他加入了罗莎·莫拉莱斯中尉和巴马·科瓦尔斯基AKA中士锤,成为传奇的星际争霸部队,他们在Nexus中崭露头角。 布拉泽(Blaze)是一名Firebat,他为《星际争霸》的主角吉姆·雷诺(Jim Raynor)和他的精锐部队-雷诺的突袭者(Raiders)战斗。 我期待着与《攻城坦克》(Hammer the Siege Tank)和《军医》中士莫拉莱斯(Morales)一起,在未来的《星际争霸》游戏和绝杀中看到这些HotS原创作品。 从他的预览聚焦视频中,我希望Blaze会有些虚弱。 我认为他的装备中没有任何东西看起来像是改变游戏规则的人,以及他的“邦克”终极版,它为大火及其队友召唤了一个带有大炮的保护性堡垒,似乎在实践中是富于想象力但花哨的。 我担心Blaze会是Chen 2.0,一个可爱的角色,曾经是令人恐惧的反法师狂暴者,尽管经过多次尝试对其进行了改造,但他已经从meta掉了一年多。 他们的装备非常相似,玩家在滑行和引人入胜的游戏方式上一直追求寻求连击。 快步走向他的释放,我可以说我对Blaze的期望是正确的,但与他进行5次快速比赛后,我的期望不是正确的。 优点:…

分析英雄联盟:令人沮丧的原因以及暴雪可以做些什么

英雄联盟是《风暴英雄》的主要排名方式。 每场比赛,配对都会使您与拥有类似MMR的人抗衡。 如果您足够出色,您将在整个联赛中攀升至顶峰。 毫无疑问,当您按下搜索按钮时,大多数游戏都是公平的。 但这不是那种感觉 。 英雄联盟将永远是挫折的根源,因为球员们用指甲和牙齿奋力攀登,但对于许多人而言,这种体验似乎太令人沮丧了。 当然,如果配对系统正常运行,您将有大约50%的获胜率,但是打赢或输球的体验通常并不有趣。 从青铜器到Grandmaster的所有技能范围的玩家,甚至是职业玩家,都对排名模式下的游戏质量有所抱怨。 但是,如果游戏是由具有相似技能水平(至少在MMR方面)的人制作的,为什么游戏水平似乎如此随机? 我仔细研究了这款游戏,同时力求尽可能客观,以找出英雄联盟比其他游戏的排名模式更具压力的原因。 经过大量的检查,我相信我发现了使英雄联盟在各个级别的比赛中感到沮丧的三个基本方面。 免责声明:英雄联盟可能令人沮丧,但这是公平的。 无论您由于有毒的队友而输了多少场比赛,由于这个原因,您的每个敌人都有输掉比赛的相同机会。 这不是抱怨比赛的公平性或我对游戏本身的乐趣,而是抱怨英雄联盟作为一种模式的感觉。 缺乏信息以及它如何影响英雄联盟的乐趣因素 您可以找到有关英雄的最常见的抱怨之一,那就是很难获得有关游戏的统计信息和一般信息。 如果您想了解所有信息,从在整个游戏过程中扩大伤害,到堡垒健康或经验要求,您都需要在客户外部寻找它。…

风暴英雄的四个基本资源

在《风暴英雄》中,有4种基本资源,即时间,经验,健康和法力。 为了提高自己的能力,您必须学会更有效地管理这些资源之间的权衡。 在起草阶段要考虑这些资源很重要,因为它们将为您的团队提供战略和打法,以帮助您最大程度地获胜。 本文将定义我在引用每个资源时的含义。 时间: 玩家通过以下方式与时间互动:死亡计时器,技能冷却时间,地图目标,移动时间,法力恢复,生命恢复和雇佣兵营生计时器。 时间可以用来交换任何其他资源。 与《风暴英雄》中其他资源互动的一个很好的例子是凯尔萨斯的英雄能力火药。 此功能可在您的法力值与敌方队伍的生命值池之间进行有效转换,主要成本来自冷却时间。 死亡计时器可能是最重要的时间资源,因为它们与许多其他资源交互。 但是,您可能会选择自愿触发您的死亡计时器,因为在某些情况下,它被认为是“值得”牺牲自己的力量,以拒绝您从对方团队获得的资源或为您的资源获取大量的资源。 经验: 这是一个相对简单且显而易见的资源,您从宏游戏中收集的资源越多,您的团队就越强大。 技能水平较高和技能水平较低的玩家之间的显着区别是,他们根据经验得分做出决定的能力。 经验值是从附近的小兵死亡时收集的(或者,如果英雄施法能力或建筑物的伤害最后一次击中了小兵),杀死敌方英雄,摧毁敌方建筑物并占领雇佣军营地,则可以收集经验。 在《风暴英雄》中,整个团队分享了每个人收集的经验。 经验会提高您的团队水平,每增加一个级别,您的生命值池,法力值池和伤害统计就会增加。 在4、7、10、13、16和20级,您还将获得新人才的使用权。…

每周英雄大战:安娜

我一直以来都是HotS的最大粉丝,但是一旦进入了蓝月亮,星星就不会完全对齐。 我还应该提到我不玩《守望先锋》,主要是因为我对于FPS年龄太大了,所以我个人并没有投资这位英雄。 我刚刚在这里玩了一段时间。 在不断增长的HotS名单中,暴雪对于顶级角色设计的血统书是真实的。 也许你可以用我的语气推测; 我有点像个狡猾的势利小人,所以这场比赛对我而言不仅仅是平衡和获胜率。 我喜欢暴雪的全部产品,从完美的声音和声音作品到内在的角色执行,再到地图和英雄模型上的杂技表演,因此对于GGs之前的普通有毒玩家而言,接下来发生的事情不应被视为矛盾五分钟大关。 我比那更优雅。 我等到七分钟。 我得到了主题:安娜是一个有爱心的母亲,因为爱是最好的武器,所以她的狙击步枪装有治疗性的飞镖而不是.50cal发弹。 她在地图上漫游,抚摸着他们的团队以使他们服药,因为他们使她的生活变得生机勃勃。 安娜仍然是个时髦的妈妈。 她以无聊的目标治疗为代价,换来了更有趣的技能射击,最终比获得奖励更令人沮丧。 老实说,这就是它的全部用途:她的工具包使用起来令人沮丧,而且大部分时间都没有收获。 在一支细致的球队中打球可能会很有趣,但是安娜并没有被英雄联盟淘汰。 很遗憾,因为HotS在支持课程部门的其他MOBA节拍中都获得了最有趣,最动态和最独特的角色。 Lucio,Morales,Rehgar和Kharazim摇滚! 安娜(安娜)有点滚。…

中午练习-风暴英雄

我想部分分享我一直在从事的工作:“风暴英雄”的笔和纸设置。 该系统本身仍在工作中,还有很多要讨论的地方,但是我可以谈论的设置本身……所以我们开始吧! 进入Nexus,这是一个神秘的土地,位于……中间……某个地方,与……连接(无处不在),由强大(并完全意识到他们的捷径之门)统治的Nexus Lords有权召唤各种冠军拥护他们的事业:机器,英雄,天使,恶魔,半神……还有……小小的步行鱼人。 Nexus的最大特色可能就是它可以随心所欲地塑造。 凡人将比整栋房屋更难以整形,而只要有足够的力量,您就可以整整整个区域。 因此,强大的Nexus领主各自统治着一块土地。 上议院是最能感受到上议院力量的地方,在不同地区的外边界不断发生冲突。 这些区域是由主的旨意直接塑造的,未经许可,几乎是不可能改变的。 当您移至椭圆的中心时,您会到达“内河”,也称为“召唤之地”。 这些土地不受领主的直接控制,没有塑造土地的强大意愿,它们处于动荡之中。 尽管他们没有一个强大的意志,但是从某个特定的世界召唤出更多的人,但Nexus的这一部分将逐渐成形。 目前,内河地区分为3个主要区域:圣所,艾泽拉斯和科普鲁。 还有一个好奇的维京三人组,他们没有足够的意愿生产自己的土地,他们独自在这些局外人境中旅行,迷失了自己。 但是,每个主要区域的形状也因居民而异。 例如,圣殿有一个地狱和天堂部分,以及由强大的奈法勒姆塑造的凡人世界。 Nexus的正中央,Core(或人称其为“市区”)是没人能碰到的最好奇的土地。 这是一个中立的地方,它是不动和不变的。…