为什么HotS失败..太少了?

暴雪的狂妄自大和游戏公司的垮台。 如果您知道有关HotS即将关闭商店并告诉全世界的消息,它将不再为此游戏举办任何电子竞技比赛。 这些新闻文章的许多临时工,想知道为什么要这样做吗? 显然,他们不是每天都在玩游戏,也没有意识到过去几年玩家人数的缓慢下降。 HotS的开局非常糟糕,与《战地风云5》和《质量效应仙女座》等AAA类游戏相当。 充斥着玩家的绒毛和鄙视。 对于那些不知道的东西,让我们回到开始。 早在2007年的世界网络游戏和在世界各地举行的其他多场LAN锦标赛中,暴雪就不允许游戏玩家玩dota-allstars,这是魔兽争霸3中任何事件中魔兽争霸3中的自定义地图。 这样一来,玩家在说Dreamhack期间只能玩随意的Dota,而没有真正的奖池或媒体报道。 几年后,Dota的创造者为Dota制作了自己的游戏引擎。 以2款游戏的名义,英雄联盟与著名开发商Guinsoo和一家游戏公司合作,通过Icefrog平衡Dota 1和HON制作了《 Newearth英雄》。 即使在声名狼藉的Dereamhack上,即使在最大的欧洲局域网活动中,HON仍被降级为私人舞台。 快进几年,Dota拥有数百万美元锦标赛的成功赛事和联赛世界的成功。 暴雪在《暗黑破坏神3》和不受欢迎的《星际争霸2》扩展失败后试图重新进入这些流派。 为了达到这一点,他们必须诱使玩家群每年订阅一次哇,以获得一些暗黑破坏神3副本。 风暴英雄进行了许多修订。…

关于游戏活动的考虑:从休闲到具体的政治

一段时间以来,我没有在Medium上发布任何内容。 我在等待某些观察结果成为有意义的整体,因此值得一书。 大约三个月前,我决定和我的朋友一起玩一个名为《风暴英雄》的MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏。 一开始,我是唯一玩游戏的人,我的朋友们在逗我说游戏是完全浪费时间的。 但是,并没有花很多时间说服他们和我一起玩。 作为菜鸟,我们失去了所有参加过的游戏,但是那不是当时的意义,享受游戏是我们的主要目的。 但是,随着我们的技术能力和合作能力随着时间的推移逐渐提高,我们赋予游戏的意义已经发生了变化。 竞争的本能盛行于我们的天真意图,以某种方式我们发现自己已将游戏的内在逻辑内在化了。 风暴英雄是一款游戏,您必须在各种各样的角色中进行选择,每个角色都有自己的技能,特征和外观。 勇士大多擅长近距离接触战斗,所以您可以选择可以造成大量伤害但在接收时很烂的远程专家,因此在玩这些类型的角色时必须保持距离。 刺客是偷偷摸摸的类型,可以入侵,因为它们能够隐身并接近他人。 最后,支持是不可替代的角色,因为整个团队的成员都需要在与对手团队成员的激烈相遇中进行一些重振。 游戏算法随机将五个角色作为一个团队,并确定另外五个作为对手。 这两个团队相互竞争,以完成归因于某些类型的地图的目标,这些地图的结构和机制各不相同。 例如,在HOTS中最受欢迎的地图之一,称为“诅咒的空心”,您需要收集几乎每隔一分钟出现的三个致敬符号,以诅咒敌人的队伍,而“虫族粉碎”则需要在某些区域占据一定的位置才能释放敌人基地上的外星生物。 游戏中差不多有十种不同的地图。 在简要介绍了HOTS之后,为了阐明我的游戏内在逻辑含义,我想呼吁我在游戏社区中观察到的一些对抗以及我们在玩游戏时与朋友的讨论。 首先,我意识到有些玩家不喜欢遵循游戏的目标。…

风暴英雄:XP-它是什么以及如何获得

视频链接:https://youtu.be/m80oKmHpk_A XP代表经验,它是暴风雪MOBA(暴雪娱乐公司设计的游戏)中的主要“货币”。 令人遗憾的是,这个具有欺骗性的深度游戏有很多方面,在任何教程中都没有很好地涵盖,而随着玩家对游戏的了解不断增长,必须简单地由玩家自己弄清楚。 为了揭开神秘面纱,我们开始了一系列的研究,以使其中许多通常很少或被误解的概念变得神秘,清晰,未混淆或清除。 要了解风暴英雄中的经验,第一件事就是它在整个团队中共享。 每当地图上某处的某位玩家做某事会生成xp时,团队中的每个人都会从中受益。 收集足够的共享xp,您的团队将提高水平并变得更加强大; 实际上,每个级别的能力提高4%,并以某些级别的人才可以选择的形式解锁其他英雄能力提升。 那么,如何为您的团队赢得XP? 有多种方法,但最常见的是杀死小兵波(一小群非玩家角色,它们来自敌人的基地,并定期向您的敌人前进)。 此外,如果您能够摧毁敌军建筑,例如塔楼,要塞或要塞,则将获得可观的xp收益。 最后但并非最不重要的是敌人角色的死亡。 当您能够杀死敌方玩家时,您将获得团队经验。 您杀死的敌人玩家的等级越高,您获得的XP越多。 游戏的大多数地图都是三车道地图。 这意味着,从你的身边和敌人的身边,奴才波将沿着三条“道路”向下传播。 在这些车道之间的时间常常是狭窄的ke塞点,遮挡视线的烟雾或灌木丛,雇佣军营地以及其他危险,如果您不注意的话,它们会从一个车道转移到另一个车道。 理想情况下,您将希望从三个通道中的每个通道中吸收xp,这意味着您将一直或几乎所有时间都希望每个通道中至少有一个团队成员能够获得最大价值。…