沃尔夫:为笔记本电脑增压

Wolfe为您的桌面带来了桌面质量的图形。 Rough Draft Ventures很高兴宣布我们对Wolfepack的支持,其使命是通过开发外部图形解决方案和支持软件来增强个人计算机的性能。 图形卡是几乎每台计算机中的专用硬件,它们执行与图像,视频和动画的处理和渲染有关的计算。 它们的性能对游戏,视频/照片编辑应用程序和机器学习过程具有重大影响。 尽管它们很重要,但许多笔记本电脑(最著名的是许多MacBook)都缺少功能强大的图形卡,因为它们很大并且会很快耗尽电池电量。 这意味着图形设计师,认真的游戏玩家,程序员(基本上,是那些精通计算机的人)目前会牺牲高质量的图形,除非它们位于台式机上。 Wolfepack通过使用Wolfe和Wolfe Pro大幅提升其图形效果,为消费者提供了升级的机会。 这些外部设备通过雷电连接,并提高了计算机的计算能力。 Wolfe具有高端台式机的功能,为用户提供了笔记本电脑的便携性,为游戏和照片/视频编辑开辟了新天地。 Wolfe的早期原型已经看到帧速率从14fps(在最新的15英寸MacBook上)增加到52.4fps(使用Wolfe)和75.8fps(使用Wolfe Pro,全部使用Heaven Benchmarking Suite进行测量)。 Wolfepack由三个杰出的哈佛创始人组成:Dino,Christian和Chase。 他们都热衷于建造计算机和游戏。…

宣布我们在Quicksave上的投资—在Messaging Apps上玩游戏

我们很高兴宣布我们对Quicksave的投资。Quicksave是一家游戏初创公司,可让人们在聊天时一起玩乐。 人们可能会认为,最好的游戏平台就是您已经花费所有时间的平台。 聊天应用程序拥有庞大的用户基础,并且是用户智能手机中使用最广泛的应用程序,因此,毫无疑问,游戏开发人员以及其他技术领域正越来越多地将目光投向消息传递。 消息传递应用程序已经超越了社交网络应用程序,并且这种趋势被认为会持续增长。 到目前为止,在聊天应用程序游戏方面,中国一直处于领先地位- 微信的众多功能之一就是游戏平台。 对于西方人来说,还很早。 Facebook Messenger在其现有游戏中仅每月吸引1–1000万用户,而该应用程序的用户总数超过10亿-并且,在全球范围内,消息传递应用程序使40亿人忙碌(即使我们怀疑存在某些重叠……)。 但是,聊天应用程序用户的快速增长使该平台对于那些希望在潜在游戏玩家中获得更大知名度的用户越来越有吸引力-而且通常,事实证明,采用平台优先的方法可以带来最佳效果。 什么是Quicksave? Quicksave Interactive是一家芬兰的创业公司,致力于创建适合社交和快节奏聊天环境的高质量游戏。 该团队由来自芬兰的经验丰富的游戏开发人员组成,他们已经与多个平台(包括游戏机,PC和移动设备)合作。 有趣的事实:该团队以前的游戏公司Tribe Studios参加了芬兰最早的加速器 Startup Sauna之一…

小型电视控制台如何使我对机器学习产生了热情

本着感恩的季节精神,我想与那些热爱视频游戏,创立创新公司并投资的人分享一个故事。 2015年秋天,我登陆美国,经过一个月的寻找住所后,我最终从罗伯特·布朗(Robert Brown)租了一个小工作室。 当我发现自己在美国的第一个家也是不知不觉地影响我学习计算机科学并对我想住在硅谷做出了贡献的人的家时,我感到很惊讶。 您想知道这怎么可能? 我在罗马尼亚的黑海沿岸长大,五岁那一天,我和父亲去买杂货,但是,我们带着Atari 2600回家了。第一局,《青蛙与苍蝇》。 我父亲和我瞬间都被母亲的绝望所吸引,并且一直在竞争。 游戏开始了! 因此,在寻找我在硅谷的第一处住所时,我在洛斯阿尔托斯山访问过的房子的厨房里,很容易认识到Atari中土弹球。 当问到厨房里的弹球机时,我发现站在我前面的那个人以前是Atari微电子部门的负责人,直接负责我们全家所爱的2600。 ‘哇! 这很棒! 继续发展吧!” 布朗博士14岁那年,有一个朋友在一家电视商店工作,他也开始在那里工作,于1951年修理电视机。对于我的千禧一代,那时候的电视机是黑白的,最大的一个是16英寸,有管子,想象一下! 从斯坦福大学毕业后,他在北美罗克韦尔(Rockwell)从事模式识别(特别是语音识别)工作5年。 然后,他与几个研究生院的朋友一起为Fairchild Semiconductor工作,进行集成电路的自动布局。…

Mojiworks和消息传递游戏

我很高兴终于能够宣布我们在Mojiworks的投资。 过去,Balderton拥有与一些伟大的游戏公司合作的巨额财富,这些公司包括Natural Motion(由Zynga收购),Big Fish Games(由Churchill Downs收购)和Wooga(仍在发展!),但是已经很长时间了因为我们在该领域进行了投资。 我们在这一领域投资之所以存在长期缺口,是因为我们的论点是,当新的游戏平台扰乱市场并创造机会时,定义类别的游戏公司应运而生。 我们一直在等待这样的中断,而我的合作伙伴Rob的帖子则详细说明了我们的论文以及为什么我们相信Facebook Messenger,Apple iMessage和Whatsapp等平台的巨大增长代表了这些机遇时刻。 时间到了。 但是,除了发现并相信一个新平台之外,成功投资游戏公司的关键挑战实际上还在于。 正如Rob在他的帖子中所概述的那样,成功的新游戏公司会迅速产生可观的收入,因此,与消费者和商业软件公司不同,它们并不总是需要持续的风险投资。 结果,在该领域进行投资时,我们必须及早进行投资,并遵循风险投资的经典经验之一,即“对团队进行投资”。 就我们的最新投资而言,选择支持哪支球队的过程特别艰巨,只有少数几家公司在追求消息传递游戏,但它们都有强大的团队并拥有成功的记录。 但是,一旦我们在Mojiworks与Matthew和Al在一起时,我们就知道我们必须与他们合作。 Matthew之前已经建立了三家公司,包括与他人共同创立了Wonderland Software,该公司于2011年被出售给了移动业务集团Zynga。…

小屏幕和雄心勃勃:为什么我们要联合行动游戏

在与更多杰出的企业家一起忙碌的春季之后,我们很高兴终于打破沉默,并在接下来的几周内与大家分享(最新的)五项投资。 线上的第一家公司是Action-Reaction Games,这是一家新成立的游戏工作室,旨在将有竞争力的在线多人游戏体验带到每个人的手中。 尽管人们可能认为移动游戏产业正在走向成熟,只有少数公司能够为Appstore排名靠前,但最近发生的事件表明该行业仍有大量的创新空间-很多在这个充满挑战但利润丰厚的市场中,新的游戏制造商正在努力扭转困境。 不管大型游戏工作室当前的用户获取支出狂潮和合并狂潮如何,最著名的是腾讯最近的并购活动,我们都能发现一种趋势,这些庞然大物越来越有兴趣与新兴工作室合作,以资助雄心勃勃的创始人和创始人。他们的项目可能不适合核心类型或现有公司的重点。 在风投中也可以看到这种日益增长的兴趣,最近的欧洲例子是Atomico在该领域的最新举动。 什么是动作反应游戏? Action-Reaction Games是一家芬兰的创业公司,在竞争激烈的多人PvP(玩家与玩家)空间中创建手机游戏。 我们在Slush 2016上首次遇到了团队,并在他们参加2017年Kiuas加速器批次时与他们进行了重组。该团队在此期间表现出明显的进步,完成加速器计划后,我们继续与他们合作了几个月,直到最终决定在2018年初投资他们。 与传统游戏投资相反,传统游戏创始团队几乎总是​​由拥有悠久历史的资深游戏开发人员组成,而Action-Reaction Games的团队则是新旧混合的。 我们认为这种组合是将迷人的游戏带给年轻一代的最佳玩法。 凭借制作中的第一个头衔Battle Blob ,动作反应游戏的目标是凭借其快节奏的移动多人在线战斗竞技场(MOBA)进入市场,该竞技场具有来自团队射击游戏的元素。 该游戏旨在实现主要MOBA和射击游戏的最佳实践,包括社交游戏以及易玩但难以掌握的难度级别。…