探索游戏的黄金时代:加入Bessemer成为驻地企业家

游戏产业正在经历复兴。 从《守望先锋》到《皇家大逃杀》,当今的游戏从未如此有趣和以社区为主导。 随着游戏逐渐成为主流娱乐,我们进入了游戏黄金时代。 就在几年前,许多人预示着游戏的消亡。 尽管大多数人都在PC游戏上写悼词,但Riot创建了一家市值$ 10B的公司,每月活跃玩家达1亿。 在游戏机销售被认为持续下降之后不久,由于为微软和索尼的常绿游戏机开发了更少,更好的游戏,EA的市值增长了10倍,并达到了历史最高水平。 而且移动游戏继续以每年20%的速度增长。 平台不断变化的时代已经结束,格局已定下来-我们在PC,游戏机和手机游戏中拥有三个庞大且不断增长的平台。 考虑到当前行业的健康状况,我们期待在此基础之上进行的创新: 暴动,暴雪和其他发行商正在投资发展电子竞技所需的基础设施。 我们希望支持这些发行商和初创公司,这些公司正在帮助将游戏发展为一种可观看的娱乐形式。 作为服务而运营的游戏虽然不是新生事物,但仍处于起步阶段。 我们认为,消费者需求以英雄联盟,《我的世界》和《神奇宝贝Go》的多人游戏深度和规模支持数十种游戏。 正如Steam,Twitch和Discord所证明的那样,可以通过专门为游戏社区构建消费互联网应用程序(商业,视频,社交)来创建数十亿美元的潜在公司。 随着游戏变得更加主流,我们渴望看到下一步。 借助Facebook Messenger,Alexa和改进的VR…

“独立游戏公司Bossa为Worlds Adrift筹集了1000万美元”:标题背后的故事

《华尔街日报》,《财富》,路透社,《商业内幕》和VentureBeat以及所有专业媒体以及世界各地的MMO董事会和论坛都采用了Bossa的筹款方式,这显然引起了商业界和游戏界的兴趣。 与以往一样,头条新闻背后的故事更为复杂,并以案例研究方式介绍了如何为新兴公司或独立游戏公司定位。 首先,我是Bossa团队的顾问,然后是种子投资人,现在是他们在A轮中的活跃参与者,我想分享一些有关他们旅程的见解。 如果这对其他游戏行业的初创公司和独立开发公司或其他投资者确实有用,那么我很高兴。 但这当然是个人旅程的个人观点。 成功的途径很多,而且它们具有一些共同的特征,它们在其独特性和差异性方面真正出类拔萃。 没有僵化的剧本,并且像在任何创意产业中一样,抄袭是不够的。 首先,请注意以下几点: Bossa没有为“一场游戏”筹集1000万美元。 这就是项目资金和众筹资金的运作方式,而不是风险投资人和其他投资专业人员的运作方式。 LVP每年都会看几百场比赛,而且每场比赛的最后一场都必定会失败。 如果可以的话,我们试图解释说,我们的工作是在由有远见卓识的人与有执行力的人带领下,围绕伟大的企业投资和培育伟大的商业理念。 不是“游戏”,而是愿景……更大的事物……令人兴奋的事物……新事物……打破或改变规则的事物。 博萨不是一朝一夕的成功。 花费了多年的努力,试验和错误的开端,但最重要的是,他们拥有坚实的视野和对自己的身份,彼此之间的相处方式,他们的粉丝和支持者(以及反对者!)以及他们的开发者的深刻理解。 简而言之,他们具有超越纯粹的个人利益的归属感和责任感。 正是这样,他们才能比大多数开发人员看到更多的图片,并制定出足够大的任务以落后于他人,并营造出一种企业文化,以激发和成功而不是仅仅靠成功。 我不能高估这一点的重要性:…

在Atomico投资的游戏,第2部分

在Atomico游戏投资系列的第二部分(您可以在此处找到第一部分)中,我和其他游戏团队成员以及合著者Stephen和Alexis一起加入了我们的行列,为所有考虑筹集资金的公司提高了评估框架的门槛风险投资,我们分享了Atomico与我们的游戏公司创始人合作的内幕,最后,我们也分享了对2018年及以后欧洲游戏下一步发展的看法。 如果您想要这样的更多分析和见解,并每月将其发送到您的收件箱,请 在此处注册《操作员手册》(我们的时事通讯) 。 根据传说, 中国皇帝 尧尧(2356–2255 BC)为他任性的花花公子儿子Danzhu丹朱设计了围棋,以灌输纪律,专心和平衡。 四千年后,游戏仍然具有激发我们交流方式,与朋友保持联系,甚至开展业务或学习生活基本技能的深刻变化的能力,是的,也可以娱乐自己。 第二部分:寻找下一个Supercell。 我们的评估框架 没有什么灵丹妙药或魔术公式可以发现下一个伟大的游戏公司(或“风靡一时”的热门游戏),仅凭数据就可以使您走到目前为止。因此,在Atomico,我们已经开发了一个评估游戏框架的方法,可以对游戏进行归零。我们认为最好的游戏公司具有这些特征。 为了帮助游戏创始人做好准备-在他们考虑如何最好地塑造自己的业务并向投资者介绍他们的愿景时-我们决定公开我们的评估框架。 我们希望,如果您准备出门筹集外部资金,它将成为您应该能够讨论的事项的便捷清单。 整体比赛适合。 我们首先要看的是《全面比赛》。 这是一个高水平的第一关,它探究了各种因素,例如“游戏差异化”,游戏是否同时感到“新鲜”,“熟悉和理解”,以及其他许多因素。注意事项(请参见下文)。 在这个类别中,VC可能会问您的一些关键问题是:…

风险投资与音乐产业

在我在任何一家初创公司或VC公司工作(并学到很多东西)之前,我首先在音乐界尝试了自己的工作,为一个伟大的独立唱片公司工作,名为Cinematic Music Group。 高中毕业后,我以为音乐行业是我的使命,并从我的高级舞会开始就接受了这个职位。 在工作的那段时间里,我并没有想像自己会成为音乐界的一员,但我确实学到了很多有关如何发现新音乐家以及为使他们和他们的声音成功发展而采取的步骤的知识。 回顾一下,具有记录的任何A&R团队的核心工作与风险投资家的角色非常相似,原因如下: 质量采购 A&R(艺术家和曲目)的主要要求是寻找才能。 这意味着将自己置身于特定地理位置的音乐场景中,参加无数的演出,并且通常将您的耳朵留在街上,以便在原石中找到钻石。 这与风险投资家不同,为了获得最佳的交易流量,他们必须将自己融入所在城市的技术领域,参加演示日,投资者小组,社交活动,并经过无数次推销,找到最佳公司。那里。 显然,在风险投资领域,最好的和最常见的采购方式是通过热情的介绍,这在音乐行业也是如此。 让受人尊敬的A&R听演示磁带与让VC参加会议以了解您的创业公司一样困难,甚至更难。 监督增长 找到人才后,A&R的下一步就是监督录音过程中的每个步骤。 这包括帮助艺术家找到合适的唱片制作人,安排录音室时间,并就制作高质量唱片的所有方面为艺术家提供建议。 A&R可以与崭露头角的音乐家一起度过无数个小时,帮助他们定义声音并创建自己的个人品牌。 对于许多风险投资公司而言,进行投资后的下一步是担任董事会成员,并为公司提供从战略和管理到产品开发和招聘的所有建议。 在这两个世界中,艺术家或初创企业可以使用的网络建立联系并促进合作伙伴关系,这是增长的巨大催化剂。…