高尔夫故事:与游戏设计大师共舞

2017年是任天堂在游戏设计领域向世界学习的一年。 《荒野之息》和《马里奥·奥德赛》的发行都重新定义了创建开放世界游戏的含义,​​暴露了当今开放世界游戏的疲惫设计。 我什至要说,这两款游戏的出色设计和精确度对我来说都毁了现代开放世界游戏。 现在,关于这两个游戏的影响已经说了很多,而且我不打算在已经广为涉及这两个游戏的重要性的文章中添加更多内容。 确切地说,我想谈谈一种在很大程度上不受欢迎的游戏,但仍然值得认可:高尔夫故事。 两人团队令人印象深刻的首场比赛,Sidebar Games,Golf Story是RPG和经典街机高尔夫游戏(如Mario Golf)的意外结合。 最终结果是进入高尔夫消费世界的一次迷人之旅。 就像口袋妖怪一样,玩家带着一个目标踏入这个世界:成为职业巡回赛的高尔夫冠军。 为此,他参加了父亲委托给他的俱乐部,并开始征服该地区的所有路线,结识朋友并在途中为当地人完成任务。 接下来是在这个充满高尔夫球的世界中的一次轻松冒险,在这里探索地图的每个角落,就像马里奥·奥德赛和狂野的呼吸一样。 从任何意义上说,《 Golf Story》成功地捕捉到了《塞尔达传说》和《马里奥》中相同的范围和可探索性。 “高尔夫总动员”虽然规模较小,但事实证明出色的游戏设计并非只有伟大的球员才能实现的壮举。 与《口袋妖怪》类似,《高尔夫总动员》陷入了一种节奏,进入了一个新城镇(在“高尔夫总动员”案中为乡村俱乐部),为当地人完成任务,参加比赛,与对手比赛,然后开辟通往下一道的道路。…