《战地风云5》的包容性与女性或女权主义无关,而是与更多微交易有关
惊喜,惊喜:EA欺骗了所有人,包括游戏玩家和评论家。 当EA在2018年5月宣布《战地风云5》将包含男女角色时,一些游戏玩家感到愤怒,因为该游戏偏离了历史准确性。 他们在推文中的论坛或子公告中表示,如果游戏要让女性和黑人(除了不切实际的化妆品,例如katanas或板球拍之外)在前线作战,他们就不会购买该游戏。 对此的强烈反对,EA的前首席创意总监帕特里克·索德伦(PatrickSöderlund)做出了回应,“接受或不购买游戏”,并表示他希望自己的小女孩能够扮演女性角色。 事实证明,这实际上不是一个好主意,因为《战地风云5》的预购单就直降到了专营权的新低。 这里要问的问题是:像EA这样的公司实际上对女性的困境如此刻板吗,以至于他们让Söderlund说“接受还是不购买我们的产品”,这是他们打算向其发行的一百万美元预算游戏。他们是否愿意为游戏牺牲销量? 还是在此背后还有其他一些财务动机? 我认为是后者。 我们都知道,AAA发行商在一段时间内一直在大力推动AAA游戏中的微交易,并且传统游戏玩家对此有所回击,他们认为通过购买60美元的产品,他们有权获得所有内容和临时演员有。 那么该问题的解决方案是什么? 它将移动市场上最大的消费者带入AAA领域:女性。 而实现这一目标的最佳方法是在诸如《战地风云5》(Battlefield 5)之类的大型发行中加入女性角色,这样她们将更受欢迎,更倾向于花钱。 此外,他们认为此举将使他们只用一块石头就击中两只鸟:他们还将从“开放的批评家”那里获得Metacritic上的好成绩,因此无论如何都是双赢的选择您从中观察的角度。 因此,您已经掌握了它:EA的计划始终是为微交易吸引更多潜在客户,而这与包容性或女权主义无关。 当然,DICE和/或EA可能会有一些设计师或创意总监/官员真正地想让其加入视频游戏中(尽管是强迫性的;他们应该在第二次世界大战游戏中不要这样做)一个新的IP来这样做),但我认为,它们仅由EA使用,并且当他们的计划失败并且粉丝的反对情绪超出预期时,它们立即被扔给了狼(它说他离开了公司他自己的想法,但考虑到远低于预期的BF5预购订单,这并非巧合)。 我根本不认为像EA这样面面俱到的公司不会这么感性,尤其是他们会为了支持视频游戏而放弃预购这一点。 他们实际上所做的是垂涎手机游戏获得的应用程序内购买资金,并尝试自己获取其中的一部分。…