成为鬼魂的感觉
我经常考虑鬼魂。 最近,我一直在尝试制作视频游戏。 在写作/绘图阶段,我购买了编程软件以激励自己。 如果我不做那件事 ,为什么要花钱,对吗? 我为自己的游戏理念感到骄傲:设计为角色扮演游戏,中心故事驱动的概念是,您选择2个看似无关的角色,从庞大而怪异的动物园中领衔主角,看看会发生什么,创造出不同的以不同的字符组合结尾。 我本质上是在尝试通过具有深思熟虑的旅程,探索如何与他人建立关系以及如何影响我们的生活,来开发具有足够多样性和脱节选择的游戏,以提高游戏重播价值,而我的希望是通过创造令人难忘的第二层角色并使它们以非常独特但又非常不同的方式彼此交互,这将鼓励这种重放能力。 但是从项目开始时起,我就一直想探索鬼魂作为可玩角色的选项,这一点比我在笔记中写下的其他角色都要多。 当我说鬼时,我指的是一个刻板印象的鬼:白色的床单,一双大大的空白的眼睛,浮在水面上,也许说“ oooo”,等等。 到目前为止,我已经为11个可玩角色(包括主角)编写了想法,尽管该项目的所有内容都处于起步阶段(包括但不限于我需要学习如何编写游戏程序的事实),一直回到现在,最重要的是这个未命名的幽灵。 在某种程度上,这种可以在游戏中使用的带有眼孔的浮动板的想法被卡在了我的脑海中。 从那以后,我一直在考虑尝试对其进行正确定义。 为什么? 好吧,从50,000英尺的角度来看,鬼像是一个讲故事的设备而着迷。 作为故事中的角色或人物,鬼魂通常是替身或隐喻,通常代表损失,是由于缺少其他东西而造成的挥之不去的存在,这通常是一些常见的事情导致的:失去一个人,失去一种感觉,通常只是失去一些重要的东西。 无论我们是从小说,游戏,歌词,电影还是其他地方来看鬼魂原型,“作为鬼魂”在如何使用这种精神方面都有一个相当明确的定义。 但是,成为幽灵意味着什么不同,这可能更引人注目-因为在本质上,真正的问题不是幽灵是什么…