成为鬼魂的感觉

我经常考虑鬼魂。 最近,我一直在尝试制作视频游戏。 在写作/绘图阶段,我购买了编程软件以激励自己。 如果我不做那件事 ,为什么要花钱,对吗? 我为自己的游戏理念感到骄傲:设计为角色扮演游戏,中心故事驱动的概念是,您选择2个看似无关的角色,从庞大而怪异的动物园中领衔主角,看看会发生什么,创造出不同的以不同的字符组合结尾。 我本质上是在尝试通过具有深思熟虑的旅程,探索如何与他人建立关系以及如何影响我们的生活,来开发具有足够多样性和脱节选择的游戏,以提高游戏重播价值,而我的希望是通过创造令人难忘的第二层角色并使它们以非常独特但又非常不同的方式彼此交互,这将鼓励这种重放能力。 但是从项目开始时起,我就一直想探索鬼魂作为可玩角色的选项,这一点比我在笔记中写下的其他角色都要多。 当我说鬼时,我指的是一个刻板印象的鬼:白色的床单,一双大大的空白的眼睛,浮在水面上,也许说“ oooo”,等等。 到目前为止,我已经为11个可玩角色(包括主角)编写了想法,尽管该项目的所有内容都处于起步阶段(包括但不限于我需要学习如何编写游戏程序的事实),一直回到现在,最重要的是这个未命名的幽灵。 在某种程度上,这种可以在游戏中使用的带有眼孔的浮动板的想法被卡在了我的脑海中。 从那以后,我一直在考虑尝试对其进行正确定义。 为什么? 好吧,从50,000英尺的角度来看,鬼像是一个讲故事的设备而着迷。 作为故事中的角色或人物,鬼魂通常是替身或隐喻,通常代表损失,是由于缺少其他东西而造成的挥之不去的存在,这通常是一些常见的事情导致的:失去一个人,失去一种感觉,通常只是失去一些重要的东西。 无论我们是从小说,游戏,歌词,电影还是其他地方来看鬼魂原型,“作为鬼魂”在如何使用这种精神方面都有一个相当明确的定义。 但是,成为幽灵意味着什么不同,这可能更引人注目-因为在本质上,真正的问题不是幽灵是什么…

理查德·耶茨(Richard F. Yates)的“ 2018-05惊悚表演:困扰(1963)”

很久很久以前,人们习惯于思考。 在那些被遗忘的时代,IDEA足以吓to人们,因为他们还没有对暴力图像或鲜血或其他令人恶心的展览失去敏感性,讲故事的人(或电影导演)也不必依靠JUMP SCARES来获得观众的脖子后部会感觉到creep的刺痛感。 我认为,跳跃恐慌实际上并不会吓到任何人,他们会吓them他们,这不是一回事。 惊吓会让您心跳加速,但是一旦开始结束,您将再也不会因为那个场景而害怕,因为您知道它即将来临。 血腥效果也一样。 一旦您看到一把刀在脖子上割了一条脖子或一把斧头之类的东西,您就已经看过了,您必须抬起前头并在下一次做更多甚至更多的事情才能实现相同的推力。 与这些“残酷无聊”或“惊吓”恐怖技术相比,我们有概念恐怖,它是通过提出一种令人震惊的IDEA并允许观看者(或读者)仔细考虑这个想法并使其变得越来越不舒服和更多而发展起来的当这个概念的影响在整个电影或故事中展开时,这并不容易。 即使在场景结束之后(也许在FILM结束之后),一个令人恐惧的概念仍然伴随着观众,并且每次提出该概念时,它都会继续对您起作用。 最好的故事讲述者和电影摄制者将在作品中同时使用概念和匆忙/惊悚的恐怖(例如《 惊魂记 》中的希区柯克或《小鸟》 ,在《光辉岁月》中的库布里克或《活死人之夜》中的罗梅罗。)电影或小说制作完成后,恐怖片可以持续很长时间。 (当我第一次在榆树街上看到噩梦时 ,我惊呆了几周。一个杀手在你睡觉时发动攻击!每个人都必须睡觉-所以每个人都是潜在的受害者……)概念上的恐怖很难纠正,比跳动更难惊吓或毛骨悚然的效果,但是如果操作得当,体验会令人愉悦,令人难忘,甚至可以改变观看者对世界的看法。 (不管是好是坏,再讨论一天……) 考虑到这些想法,让我们看一下1963年的电影《困扰》 。…

预算恐惧症及其运作原理

愚蠢地吓audience观众本身是一项艰巨的挑战,但是用有限的资源做到这一点无非是一项艰巨的壮举。 但是,电影制片人已经证明,只要有意愿,就有办法。 这里有一些著名的恐怖电影,尽管预算不菲,但广受好评。 可以证明,在电影界真正重要的是对创意的无尽想象力和毅力。 布莱尔女巫计划 1999年的电影对三名学生进行了调查,他们承担了探索当地传奇人物布莱尔女巫的危险任务。 由爱德华多·桑切斯(Eduardo Sanchez)和凯文·福克斯(Kevin Foxe)执导,这部电影充满了未经掩盖的视频镜头,这些影子电影制作的学生似乎迷失在被诅咒的树林中。 故事是这样的,学生在探索过程中消失了,事件发生一年后,他们录制的镜头异常再现。 在加强现实主义元素的过程中,晦涩的演员为该项目使用了他们的真实姓名,并有效地扮演了自己的角色。 场景是以业余方式拍摄的,镜头的模拟晃动证明了角色所表现出的苦恼。 在树林中自然环境中的真正恐惧,没有特殊效果,使观看体验成为刺痛的感觉。 锦上添花的也许是精心包装的宣传st俩,即该录像是一个归档的镜头,捕捉了命运多teenager的少年们真正的最后时刻。 这部电影之所以成功,是因为它骑在一个gi头上:空白和模糊不清促使观众进入自己心灵的黑暗凹坑,而不是使他们感到恐怖的凄惨。 由于制作人预算低至60,000美元 ,他们在很大程度上不得不依靠自然环境来采取恐惧策略。 因此,响动的树枝和遥远的脚步声成为电影中必不可少的主角。…