估计有130万人在魔兽世界专用服务器上玩

在Nostalrius被暴雪关闭之前不久,他们发布了一个为期1年的信息图表(如右图所示),其中包含有效的玩家人数,角色数量等信息。现在,在此数据中,他们不再在线列出普通玩家,而是从所有帐户中列出我们已经阅读了8,000个数字,这似乎是一个非常可靠的数字,结合使用其图表中的数字,我们可以对WoW私有服务器的当前状态做出一些非常合理的假设。 所有服务器上的平均在线玩家80,010 经过大量时间研究当前的魔兽世界专用服务器并收集了人口数据,平均有80,010名玩家在线上。 关于我们如何收集数据的一些注意事项:我们只列出了一段时间内处于联机状态的服务器,我们对种群进行了低估,并且我们监控了一段时间内报告的种群并在游戏中检查了假冒证据玩家人数。 应该指出的是,有些数字可能是错误的,但我们可以假定,它是由我们未包括在内的所有服务器(例如备用语言服务器,RP服务器)所弥补的,而仅仅是我们简单地错过了的天堂还没有添加。 话虽如此,我们将评估这些数字并添加一些推测。 怀旧的数字 下面我们列出了我们将要评估的数字,特别是关于在线平均玩家与其他指标的比率,以便让我们对WoW私有服务器社区的整体情况进行猜测。 毫无疑问,其中一些将是在多个领域中发挥作用的同一位玩家,但是如前所述,由于我们错过了或尚未包括在内,这应该是一个合理的考虑。 平均在线玩家— 8,000 在线高峰玩家— 13,100 有效帐户-130,000 创建的帐户— 730,000 创建的角色— 2,438,096…

进入《魔兽世界》,创世主义者的资本主义处于最佳状态

什么是神创论资本主义? 汤姆·鲍尔斯托夫(Tom Boellstorff)在他的《第二人生的成熟:人类学家探索虚拟人类》一书中将其描述为:“一种社会秩序,通过个人创造力的先发行为构成人与人之间的关系。”然而,存在着一种社会秩序。 ,这在他的书的第8章中有了更清晰的定义。 他在这里将其描述为:“一种资本主义模式,在这种资本主义模式中,劳动被理解为创造力,因此生产被理解为创造。”他甚至更进一步地说,民族志学本身已经越来越依赖于创造力,并且他的书可以被视为神创论资本主义的逻辑。 因此,用la脚的话来说,创造力在创造论资本主义的逻辑中具有极大的价值。 那么,这对我们在现实/虚拟世界中意味着什么? 除了直接获得该问题的答案之外,让我们看一下在最流行的游戏之一中工作的创造论资本主义。 有人可能会争辩说,我们在《魔兽世界》中看到了创世主义的资本主义。 我保证,如果您不懂如何演奏,我不会评判您。 但是,我敢肯定,您至少听说过它。 魔兽世界是一款大型多人在线角色扮演游戏,简称MMORPG。 这个由暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)拥有的虚拟社区,拥有数百万用户,并且至今仍在进行游戏的更多扩展。 像许多其他MMORPG一样,用户能够创建自己的角色,为他们的角色选择职业,并将其升级,从而提高其实力,并在许多情况下提高其独特性。 仅此一项行为就可以被视为魔兽世界社区中的神创主义资本主义。 此外,根据您的专业来创造物品和其他类似物品的能力也显示出了巨大的价值,进一步展示了Boellstroff讨论的对创造论资本主义的理解。

游戏开发祖父母

在游戏开发行业中激发我灵感的两个人是宫崎英孝和马克·科恩。 宫崎骏在29岁的时候就改变了他的游戏设计生涯。但是,由于没有游戏开发经验,他很难找到一家公司来接任他。 最终,他在2004年设法从From Software担任程序员,为Armored Core系列负责团队提供了帮助。 当宫崎骏得知当时失败的项目,后来成为恶魔之魂时,他问他是否可以担任该项目的导演,因为这是一个游戏理念,并引起了他的兴趣,而且该游戏已经被认为是公司的失败意味着他可以尝试任何想要的东西。 在《恶魔之魂》取得了一定程度的成功以及其精神继任者《黑暗之魂》的大受欢迎之后,宫崎骏于2014年晋升为From Software的总裁。 之所以选择宫崎骏作为主要灵感,是因为他亲自与关卡设计团队合作创建复杂且相互关联的关卡。 您可以从宫崎骏执导的《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》的水平与他担任主管的《黑暗灵魂2》的水平之间的差异中看到这一点。 我知道Souls系列之所以受欢迎,最大的原因是它的间接,环境故事讲述,但是关卡设计,在关卡之间找到捷径和链接,以及看清一切之间的实际联系,才是真正将游戏销售给我的。 Kern先生开始从事游戏业,从事艺术和图形工作。 此后不久,他加入暴雪,担任1998年发行的《星际争霸》的副制作人。他曾担任制作人几年,直到他看到《魔兽世界》形式的机会出现。 就像恶魔的灵魂来自软件一样,魔兽世界也来自暴雪。 他成为开发《魔兽世界》团队的负责人,负责将这个失败的概念转化为暴雪可以发布的游戏。 继游戏获得巨大成功以及首个扩展包的进一步成功之后,科恩于2006年底离开暴雪,共同创立了Red 5 Studios。…

自达到顶峰以来,《魔兽世界》的订户减少了近1100万

在黄金时期,《魔兽世界》在2010年拥有1200万订户。 自2010年以来,据报道向我们显示订户数量的数据已下降至170万订户(截至2018年10月)。 是什么导致暴雪的人数下降到如此之低? 关于VentureBeat的一篇文章声称,自纸牌游戏《炉石战记》和多人射击游戏《守望先锋》(也称为暴雪游戏)以来,它们一直很受欢迎。 其他消息来源使我们假设,扩展包是造成这种情况的原因。 对于每个扩展包,暴雪将随扩展包一起发布新内容,以保持忠实的订户的娱乐性。 许多首批扩展包都广受好评。 第六部分,德拉诺之王(2014年),因没有足够的新内容而受到批评。 过去的扩展将发布三到四个内容补丁,包括新的地牢,团队,区域甚至种族或职业。 德拉诺之王仅有两个新的内容补丁,致使坚定的玩家不满。 玩家评论和在线博客在德拉诺的“军阀”扩张中受到了批评。 AIPT主编的一篇文章! 解释了他为何自扩张以来就不是狂热的魔兽世界玩家的原因。 “正式的竞争性PVP在此扩展中不再存在。”作者解释说,在巫妖王之怒扩展期间,他一直在魔兽世界中扮演PVP。 在德拉诺之王的扩充包中,暴雪没有创建任何新的PVP或Battlegrounds竞技场来让PVP玩家相互挑战。年龄。 在第六次扩展中,暴雪将新扩展的价格从39.99美元提高到49.99美元,当时该扩展包含的内容比过去的扩展最少。 所以问题是,应该归咎于扩展包的不良内容结构吗? 下图显示了基于当时最新的扩展包的订户数量。…

《魔兽世界》的伊利丹·怒风教会了我如何做好准备

暴雪的《魔兽世界》的故事和故事中很少有人物被称为臭名昭著的反英雄伊利丹·怒风。 也许只有巫妖王本人才能吸引更多忠实拥护者。 伊利丹(Illidan)是那些暗夜精灵出生的恶魔猎人(Demon Hunter)和伊利达里(Illidari)的创始人。 他不再是“夜精灵,也不是恶魔,而是更多”,离开了他的兄弟和夜精灵一家。 曾经是一位异常有天赋的巫师,由于他作为魔鬼猎人的能力大增,并且吸收了古尔丹头骨之类的危险邪能的力量,因此他的能力范围变得难以分类。 你没做好准备! 考虑到这一点,请记住他是游戏中的一个严重坏蛋,您必须认真知道自己在做什么,然后才能杀死他。 他以自己的一位衬里而闻名,他在《魔兽世界》第二部影片《燃烧的远征》的介绍性视频中说过。 观看下面的视频(如果需要,请跳到2:20标记)。 你没做好准备 “ 您还没有准备好 ”成为整个扩展的代名词,总的来说,这是一个主题,是在玩甚至想和伊利丹接手的扩展时我们应该如何准备的。 但是,就像《魔兽世界》中的许多事物一样,这对我以及我在现实世界中的生活产生了深远的影响。 魔兽世界之外的实际3D世界。 关于准备工作,有数百堂课可以学习,但是直到我把自己的屁股交给外域的时候,它才真正流行起来。 我要准备!…

在萨尔举行:克里斯·梅岑退休

我现在应该写很多东西(对不起,编辑们),但是我写的是关于暴雪娱乐的故事和特许经营高级副总裁以及银狐Chris Metzen即将退休的消息。 我对这个人有很多感触。 多年来,我一直喜欢烤这家伙,但它总是伴随着一种承认,那就是大部分都是很好玩的。 这样做的原因是,尽管Metzen是我所钟爱的特许经营中许多决策和失误的可见面孔,但他还是一个真正相信炒作的人打动了我。 他对舞台上谈论的事情充满了热情和压倒性,以至于令人尴尬,坦率地说,我会观看命运多“的“ GEEK IS”演讲,然后再观看舞台上一些毫无生气的外壳的演示E3吹捧最新的军事射击游戏。 梅岑(Metzen)交易了他年轻和成年后的故事,这表明了随之而来的所有好坏。 考虑到这个家伙在他20多岁的时候就被录入了暴雪(当时是Chaos Studios),并与他玩游戏的工作室内部的人成为朋友,这似乎不足为奇。 我无法想象我的人生将会是怎样的,如果我还在大学时代就获得了书呆子的终极工作,我的想象力将会是什么样。 多年来,Metzen对重金属,漫画,剑和巫术的兴趣贯穿了我们许多人喜欢玩的各种游戏-史诗般的冒险,充满了奇异的英雄,大胆的胜利和压倒性的垮台。 这是《英雄历险记》的大篇幅,折射出一个被允许成功完成某项工作的人的镜头,这是我们中很少有人敢想象的。 对于所有这些事情,我可以想象,对于很多人,甚至包括我自己在内,似乎都是无拘无束的傲慢自大。 这似乎是一种梦想,只有少数特定的人才能进入他们的生活。 我不能说我一直喜欢在所有事物上都有Metzen风格; 魔兽世界:德拉诺的督军…

重新激发“旧”的魔兽内容,因为它很有趣。

它最初是 在Battle.Net的魔兽世界区域 的 一般讨论 论坛上发布的,但是感觉到有些博客问题,因此我将首先将其放在此处,然后在此处进行分享。 通常,在游戏中,我觉得很容易对实际目标视而不见-玩得开心。 现在不要误会我的意思,平衡和新内容绝对是其中的重要部分,但是,如果多年来,MMO和其他游戏向我们展示了什么,那就是有不同类型的乐趣,而可重复的“农业”内容无疑是部分。 我正在看星露谷上的一篇文章,今天链接到我的伴侣,看着几周前有人在Twitch上玩它,这让我开始思考。 在许多《魔兽争霸》的扩展中,有很多这类“ X模拟器”游戏越来越受欢迎。 以Stardew为例。 尽管Pandaria的[MoP]玩家农场的形式稍微简单一些,但它却像是启发了Farmfar的Farmville一样,实现了游戏设计。 有一个小农场,每个玩家都与世界隔离开来,您可以在这里种些有趣的东西。 偶尔发生的事情是,NPC隐约涉及命令等等。 该系统已被重用,并在德拉诺军阀[WoD]中的驻军中大量使用,这些小堡垒再次成为与世界隔离的地区。 我真的很喜欢驻军,大约六个月前,当我回到世界各地玩游戏来提升角色的水平时,我发现自己回到了更高层次的领域后就以乐趣为乐。 与建筑物一样,驻军的很多游戏都是在附近进行的,但是在该地区的相关子部门中收集追随者,训练坐骑,农用药草或采矿矿石仍然有很多有趣的进步。上。 不幸的是,由于要塞部队使人们陷入了非常封闭的游戏体验,使主要城市相当空缺,因此驻军在游戏中表现平平。…