历来十大最佳MMORPG游戏

MMORPG每年都在不断涌现,它们浮华,美丽而生动。 它们保证提供您从未见过的独特游戏玩法和功能。 但是,即使未对年龄进行更新,新来者也往往无法与较早的游戏竞争。 可能会让人感到意外,但对于新事物,通常不是怀旧之情或普遍厌恶:这些游戏有充分的理由成为经典。 原因是它们确实是传奇和一流的。 因此,让我们聚集在想象中的篝火旁,记住游戏设计,写作和社区建设的壮举。 《创世纪》在线 一切从此开始:活着的传奇,经典的崇拜,每一个现代的MMO爷爷在20多年后仍然坚强。 一系列受欢迎的RPG的后继者设定了其目标,即为玩家提供最大的自由度,并让他们漫游最早的真实虚拟世界之一。 凭借基于技能的系统,这是一次完整的沙盒体验,可让您做任何您想做的事情。 您可以去打猎或钓鱼,买房子,装修房子或在其中设置商店,杀死其他玩家或永远不使用武器。 更重要的是,它是第一个获得每月100,000名付费用户的MMORPG,高峰期拥有25万名用户。 今天可以玩吗? 在MMO世界中,时尚在短短几年内爆炸和消退,UO是经受时间考验的瑰宝。 对于今天的玩家而言,它可能有些硬派,但具有一定的历史价值。 仙境传说在线 2,5D具有出色的设计和动画,是这一方面的杰出艺术风格。 实际上,它看起来很卡通,原因很充分:该游戏基于韩国漫画。…

MMORPG中的兽人

您如何描述兽人? 愤怒的一堆肌肉,令人讨厌的怪异的傻瓜? 对于一个仅仅为了成为好人的沙包而创建的人来说,这是很合理的,因为他们对包括自己在内的所有事物都怀有怨恨。 兽人如何应对自己的令人羡慕的命运,并自豪地举起流亡和痛苦的旗帜,这征服了我的心,这是一种荣耀。 如果您也是这样,那就让我们谈谈MMORPG,您可以在其中真正地作为兽人在阳光下争取自己的位置。 上古卷轴在线 尽管上古卷轴的兽人保持着贱民地位,但它们是精灵族的遗产,被称为奥西默尔。 也许兽人对自己的品味太过顺从,这里的兽人与其他种族一较高下,争夺最美丽角色的称号。 除此之外,他们保持自己的常规特征,获得健康,耐力和冲刺被动奖金,并喜欢重型装甲。 这使得它们非常适合像Dragonknight和Nightblade这样的坦克和近战DPS,但是最近,Sorcerers一直是任何种族的首选,并且兽人在捕捉卷轴方面也取得了成功。 上古卷轴世界中的兽人以其强大的锻造技能而闻名,因此手工艺者十分普遍。 尽管您不会在ESO的时间表中找到在单个玩家中非常可行的兽人盔甲,但还有其他有效的装备也可以在很大程度上与您的种族能力叠加。 魔兽世界 在视觉上更像是定型兽人,它们主要是绿色的皮肤和肌肉发达的。 兽人是德拉诺世界的原住民,被军团操纵以放弃其萨满教徒的社会,来到艾泽拉斯,将部族团结为第一支部落,并向联盟发动战争。 他们在自己的家园被摧毁时迷失在外国海岸上。 在意识到他们的严重地位后,为了在敌对的环境中找到新的道路,兽人起义起来并寻求盟友。 它们的种族特征通过使它们的主要攻击特征,眩晕韧性和对宠物的额外奖励暂时增加而反映了该知识。…

伦敦盖默斯魔兽世界协会—邓肯海军上将

《魔兽世界》(WoW)在Everquest和Asheron的《 Call and Anarchy Online》问世之后,在2004年进入了游戏界,并在早期的竞争中脱颖而出,最终在2010年达到了1200万用户的峰值订阅量,保持了吉尼斯世界纪录对于世界上订阅最多的MMORPG。 它在欧盟,美国和其他多个地区以及数百个“方面”(部落和联盟)中分为数百台服务器。 它是一款引起人们关注的游戏,其吸引力远不如大多数人,它关注情节,角色发展以及每个人的内容,从单人游戏的狩猎成就到10-40人的突袭。 魔兽世界结构的一部分是行会,它们是由社区,共同的目标和对娱乐的普遍渴望而束缚在一起的一群人! 邓肯海军上将是伦敦Gaymers的魔兽世界公会,它基于在部落一方使用的德拉诺(EU)服务器。 它成立于2016年,是游戏中最大的欧洲LGBT +公会之一。 我们有来自英国各地以及西欧的成员。 我们希望确保伦敦Gaymers拥有包容性的IRL空间以及在线社区,以帮助促进与伦敦以外地区人的关系,而魔兽世界协会则是其中的关键部分。 作为London Gaymers的一部分,重要的是我们继续体现并支持LG坚持的价值观。 为此,我们不需要加入行会,因为我们认为自己是一个安全的社区,是各行各业的魔兽玩家的家。 除了我们进行的在线活动和团队袭击外,我们还组织活动供玩家们聚在一起,享受他们在游戏中的时光。 我们大多数活动都是“开放式”的,这意味着任何想参加的人都可以参加,因为该行会的目的是为人们提供一个我们都喜欢的游戏的安全场所!…

MMORPG:下降中…

我的MMORPG生涯可以追溯到2003年推出FFXI以来,在那里我迷住了6年,随后一直抓抓和寻找质量和标准的某些方面,这些方面在最近几年和头衔中一直令人失望和失败。 条目的标题将要说诸如“……的下降”之类的字眼,例如质量等,但是在3–4版之后,最好放宽范围。 在这篇文章中,我想观察构成出色MMO的关键设计功能和主要机制,尤其是那些适用于该类型的游戏,而不仅仅是单个标题。 我还将注意到也发生了一些关键的失败。 系好安全带,这是一个漫长的过程,因为我觉得它值得。 混合进展 游戏核心围绕垂直比例设计,该比例在游戏结束时会逐渐变平并变成缓慢的对角线。 (我不是这里的完整词典,因此,如果某些术语(例如垂直/水平进度)不熟悉,那么……您在互联网上,可以用Google搜索。) 现在,我们许多人都知道这是一个热门话题,并且是一些雄心勃勃的游戏的雄心壮志。 我认为至少有一款游戏至少在其生命的头几年巧妙而巧妙地实现了这一壮举。 那场比赛是《最终幻想XI》 (预告片。2010年的扩张是棺材上的钉子,密封了命运,并摧毁了他们当时积累的一切)。 这场大规模比赛在许多方面都是纵向的,但是他们取得了特殊成就的地方在于其内容的寿命长,使游戏更具横向感。 通往75岁的道路艰巨,激动人心且收获颇丰,但游戏的真正宝藏是其残局活动。 突袭花了很长时间来学习和击败,获得一件神器武器很容易使玩家每周需要花费10-14个月以上的时间参与各自的内容。 令寿命长寿的另一个原因是,提高装备门槛的大量新内容仅每1-2年出现一次,尽管新装备在防御,攻击等方面略胜一筹,但通常会以不同的方式构建属性,从而为您提供构建多样性的更多创意选择。 这还发生在游戏开始运行的前3-4年之后,然后又留下了许多残局活动,这些活动在游戏继续发展的过程中仍然有意义。 这也意味着,如果您需要休假几个月,那么当您返回时,就不会为了满足新内容的入学要求而竞争。…