我对魔兽世界导航系统的想法

我已经计划了很多年的时间来制作魔兽世界的导航网站,这是Google Maps的一种东西,您可以在其中输入起点和终点位置,并且考虑到门户网站,职业能力,种族能力和阶级能力以及你的水平。 绝对看起来像是一个编码难题的地狱。 这篇文章是经过许可的知识共享(Creative Commons),我不会强行注明出处,但我很想听听是否有人从中做出了贡献。 我认为最初应该是数据库和某种寻路算法。 这可能是一张桌子,例如位置1,位置2,之间的距离; 另一个地方可能有通往其他地方的门户网站。 举例来说,暴风城(Stormwind)到幽灵之地(Ghostlands),您可以飞到那里,但是这需要一整分钟的时间,并且有许多更快的选择。 如果您是圣骑士,那么您的教室就在那儿的南部,因此也许通往达拉然的门户是最快的方法。 另一方面,如果您是出于某种原因而坐在暴风城中的部落角色,最快的方法是返回奥格瑞玛(Orgrimmar)或达拉然(Dalaran),然后进入银月城(Silvermoon),因为那里就在那儿; 如果您是其他阶级(或不是部落),并且您对《魔兽世界》的城市历史有所了解,则可以使用Dalaran地下室的Ancient Dalaran门户,它将使您进入Dalaran过去的火山口东部王国的北端,距Ghostlands仅一小段路程。 到目前为止,这是我的实现想法的模型: 目前,我正在玩“下一跳”之类的想法,例如互联网路由器。 每个目的地可能都附加有一个区域,并且每个区域都将有一条通往同一大陆上其他区域的路径,或者是另一个知道该区域在哪里的大陆上的枢纽。 因此,假设在此示例中,有人插入了“暴风城”。 它将与起点和终点区域,中东王国中的暴风城和东北半岛上的Ghostlands相匹配。…

魔兽世界-无起点的起点。

因此,我非常喜欢视频游戏和视频游戏文化。 即使我从未玩过《魔兽世界》或《魔兽世界》系列中的其他游戏之一,我也很期待《魔兽世界》电影。 不仅因为它是由暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)制作,由邓肯·琼斯(Duncan Jones)(他是源代码和Moon的导演)导演的,所以它会引起人们的严重关注,而且还因为它是好莱坞工作室(传奇电影)所做的首次真正努力将电子游戏专营权投放到大屏幕。 当然,过去曾经尝试过诸如《超级马里奥兄弟》(1993),《劳拉·克罗夫特:古墓丽影》(Lara Croft)和《波斯王子》(2010)之类的尝试,但是《魔兽争霸》(游戏和电影)都是在预算约为1.6亿美元,规模前所未有。 预告片向新一代的指环王许诺,他们将拥有前所未有的不同种族,战斗,任务和知识,这将使从未接触过任何游戏或知识专营权的魔兽玩家和影迷都感到满意。 成功了吗? 好吧,errmmm。 的种类…。 《魔兽世界》电影的问题不是故事,情节或剧本,尽管那里也有很多问题。 《魔兽世界》电影面临的最大问题不是没有向观众介绍《魔兽世界》,也没有使用官方名称艾泽拉斯。 并且请原谅我在本文中将这部电影与《指环王》(尤其是《指环王》)进行了比较,但是由于这两个系列的规模,主题和文化影响,很难避免两部电影之间的比较。 尽管我想赞扬这部电影是用美学和效果来创造这个绝对令人惊叹的世界(是的,看上去很美),但我们观众从来没有适当地了解这个世界及其规则。 有简短的介绍向我们展示了兽人的背景故事,但即使跳过了它。 我们(不知道魔兽世界系列知识的观众)知道的是,有一种邪恶的魔法叫做魔鬼,它会破坏生物并通过夺取其他生物的生命来提供动力。 这本身不是向电影介绍邪恶的好方法。…

魔兽争霸:电影评论

大家好! 首先,我必须说这是我在Medium上用英语写的第一篇文章,所以如果我有任何错误,请原谅。 我的英语语法不如西班牙语法好,所以请您耐心等待。 对于已经关注我的人,您已经阅读了西班牙语版本的这篇文章。 我只是想和更多人分享我的观点! 我不是电影评论家,但我自由地写了自己对《魔兽》电影的看法。 关于我自己,您需要了解的是我是魔兽的忠实粉丝,自从记起以来,我就一直在玩这部惊人的艺术品。 当《魔兽争霸:兽人与人类》于1994年发行时,我只有5岁,而我的兄弟和表兄弟不允许我玩,因为根据他们的说法,这是一款“长达6年或以上的游戏”。 当然,我一生中玩过足够多的魔兽争霸,所以没有怨恨! 就像我说的那样,我不是电影评论家,但是我真的很了解《魔兽争霸》的知识,我真的很想/需要写下这篇文章。 我已经看过两次电影了(我会再次去电影院,但是我必须照顾好我的钱包!),所以您可以想象我有多喜欢这款游戏。 关于这部电影,我想说的第一件事是,我从未看过一部如此出色的游戏电影。 尽管存在一些差异,但它非常忠于原始故事。 是的,作为粉丝,我对现在拥有的电影感到非常满意。 话虽这么说,让我们去回顾一下。 并不能真正改变故事的微小差异 好的,让我们从影片的一些负面细节开始。 这些内容不会影响《魔兽争霸》的主要故事,这就是为什么我希望制作人和作家尊重原始知识的原因。…

更少的魔兽,更多的世界

这使得很难以视频游戏的形式引入前提,更不用说两个小时的夏日大片了。 这部电影围绕着一系列的角色和敌人共舞,从来没有在一个故事上停留太久,以至于不能引起角色或观众的不快情绪。 对话是您对大众市场视频游戏的期待-塑料和敷衍。 人类和兽人英雄(或恶棍)的形象(人类都像胡子的勇士或苗条的少女)和动机(试图将兽人灌输人性的尝试都以道德冲突的形式出现,甚至不值得重述)都常常难以区分。 )。 然后,那种极度缺乏魅力的感觉被薄薄的,不透明的幻想甘那许光泽所掩盖,其特征是腐败的法师和圣洁议会,似乎在丽莎·弗兰克设计的《星球大战》参议院中碰面。 除了最虔诚的人,其他人都无法穿透。 但是大多数订阅该游戏的人可能并不了解故事-令人上瘾的游戏玩法和开放世界是赚大钱的原因。 不幸的是, 魔兽世界缺少了。 除了电影开头的几张名片外,整个故事还缺少足够的位置。 角色只是到达浮空的城市或繁华的峡谷而无需考虑方向。 一张未贴标签的地图只显示一次,否则观看者必须接受电影制片人在战斗和对话后同样可以互换的任何计算机化背景。 正是由于这种氛围和位置的完全缺失,才使Warcraft与吸引游戏玩家进入《魔兽世界》的一切事物区分开来。 如前所述,艾泽拉斯充满了众多生物群落和文明,周围环绕着令人眼花flora乱的动植物群。 《魔兽世界》因其设计中的美丽而被大大低估。 参见Zangarmarsh的迷幻色调: 希尔斯布莱德丘陵的幽灵之夜:…