炉石传说的遗产,其游戏玩法和开发者
《炉石传说》是一款广受欢迎且成功的收藏卡视频游戏,于2014年首次针对PC和macOS推出。紧随其后的是移动版本,该游戏大受欢迎。 截至2017年,《炉石传说》为其母公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)赢得了收入,据报道其每月收入为4000万美元。 截至2018年底,该游戏可能拥有1亿玩家账户。 该游戏如此受欢迎,实际上存在一个现成帐户的繁荣市场,玩家可以在其中发布完整的收藏集并登录信息进行销售。 虽然《炉石传说》不能说是第一个数字交易卡牌游戏,但它迄今为止已成为最成功的游戏。 开发与游戏玩法 《炉石传说》的开发始于2008年,制作团队将游戏发行到野外需要6年的时间。 为了获得灵感,《炉石传说》借鉴了现实中的纸牌游戏,特别是《魔术:聚会》(MTG)。 在MTG中,玩家构建的牌组由最初随机包装的卡组成。 自1993年成立以来,MTG通过发布数十种扩展套件以及开发多个具有全球竞争力的电路而发展,壮大和繁荣。 MTG和炉石传说的故事实际上在2018年传了遍,这一点我们稍后会谈到。 像它的实际祖先一样,炉石传说玩家创建了具有一定数量的纸牌的自定义套牌。 还可以通过购买数字“包”来获得新卡。某些游戏玩法机制也非常相似,例如使用称为“法力”的有限资源来施放咒语,并部署生物来攻击对手的游戏内化身。 。 但是,《炉石传说》与实体纸牌游戏之间的区别仅在于其存在于数字领域。 当玩家在游戏中执行动作时,数字表示便栩栩如生。 还有一些系统可以防止玩家一堆又一堆地接收同一张纸牌.pack系统实际上是在解释游戏成功的大部分原因。…