她在阴影中低语
嘿大家, 自从我撰写博客文章以来已经有一段时间了,但是我已经病了一段时间,直到最近才开始好转。 顺便说一句,让我们来谈谈我们从五月份开始的1GAM(OneGameAMonth)项目。 首先,由于我的病和无法完成任何事情,以及Ellie忙于自己的事情,本月我们发现自己的开发时间很少。 因此,我们决定将重点放在更小,更易于生产的产品上:基于文本的冒险游戏。 随着一般概念的浮现,我们开始集思广益,探讨故事情节和游戏机制。 这是当我们决定不仅是基于文本的冒险,而且我们还将创建“选择自己的冒险”类型的故事时。 这将使我们能够让玩家继续参与游戏本身,成为故事的一部分。 我们从伊恩·利文斯通(Ian Livingstone)的丛书“战斗幻想”(Fighting Fantasy)中汲取了灵感,在这个故事中,读者将经历一个故事,他们会做出自己的选择,最终选择胜利还是失败。 小时候,我喜欢这个系列,总是回头看这本书的结局。 我们认为这对于手机游戏将是完美的。 在这一点上,我们立即开始研究游戏的机制,确定玩家如何与故事互动以及可以在游戏中实现多少灵活性。 我们还创建了书籍无法像游戏那样实现的其他功能。 在确定了基本的机制之后,我们便进入了游戏故事的主题。 我们不想重现《格斗幻想》所产生的那种体验,玩家要控制一个幻想世界中的角色,那里有妖精和非这个世界的生物。 取而代之的是,我们专注于创建电影《黑色》类型的世界,在该世界中,玩家将控制一名侦探,试图解决他们发现自己迷恋自己的谜团。…