我对Black Ops 4 Beta的初步想法

不如第一次出现 又一年,另一个beta,感觉每年的这个时候到来的越来越快。 今年是Treyarch轮到测试他们最新的游戏《 Black Ops 4》的时候了,尽管绝望的是,我还是希望看到很多变化。 现在,我必须在接下来的想法中添加上下文,我玩了大约6个小时,但我还没有达到最高水平,这确实是我今年第一次Beta测试的最初想法。 一如既往,我的所有想法都是来自竞技球员的观点,所以我对公开比赛不感兴趣。 首先,《黑色行动4》是对Treyarch以前的《黑色行动3》的改进,并且比当前的《使命召唤》第二次世界大战更好。 新的手动修复机制是一个了不起的变化,因为它增加了一个全新的游戏层来考虑,从而提高了游戏的强度和战术水平。 为了使手动修复真正按预期工作,必须在竞争规则集中禁止使用Stim Shot齿轮。 从战术上改进游戏的另一个变化是新的战争迷雾迷你地图,在beta中,它似乎运行良好。 对我来说,限制游戏中用户界面可提供给玩家的信息量是一个好办法。 另一个积极的方面是,今年采用了10个创建一流的系统,这很棒。 有许多不同类别的设备可供选择,Treyarch选择将这些类别拆分的方法做得很好。 我非常喜欢玩家在第二专长或投掷手榴弹之间做出的选择。 说到专家,他们当然又回来了,并且自《…

停电测试版的印象

不可避免的事情已经发生:大逃杀游戏已经进入AAA领域。 下一个《使命召唤》,《黑色行动4》,有一个称为“停电”的大逃杀游戏模式。 我整理了笔记,其中包括我在网上阅读的印象,我的朋友说的话,当然还有我自己的印象。 鉴于《使命召唤》系列一向以其玩家自定义,活泼的枪战和地图设计而闻名,我将在这三个核心领域解决停电问题。 地图设计 中断地图很密集 。 玩家对地图的比例似乎比其他BR小得多(因为我现在将参考Battle Royale游戏)。 跑到圈子而不是使用车辆是一种相当可靠的选择,并且从一个城镇转移到另一个城镇几乎不需要时间。 鉴于城镇数量之多,您经常可以听到周围发生枪战的情况就不足为奇了。 话虽这么说,地图的东南角非常宽阔。 除了植被稀疏的起伏的沙漠山丘和凸起的岩石外,工厂与涡轮之间没有很多东西。 我的猜测是,这为最终的圆提供了一个机会,使它不在建筑物的尴尬位置。 鉴于地图的大小,在整个地图上使用垂直空间也非常重要。 例如,建筑工地在迷宫地板的地板上,用于各种疯狂的楼梯间和电梯井道接合的光线不足的区域。 关于导航的最令人兴奋的细节之一是,给定足够的高度,当您从高处跳下时,您可以穿着机翼服。 事实证明,这在从地狱中解救出来,或者在圆圈边缘将您困在露头而没有传统方法的情况下非常有用。…

为什么IF ******喜欢《使命召唤:黑色行动4》测试版

值班装备菜单:黑色行动4 他们在目前的设计状态下并不出色,与《使命召唤:第二次世界大战》中手榴弹的重要性和影响相比,这确实是一个不错的步伐变化,并且确实将重点转移到了枪战上,这就是Treyarch所说的通缉。 这与他们对《黑色行动4》的“战术”思想更加一致。 在Beta的第二个周末结束后,我觉得专家的平衡以及他们如何接管比赛的方向着重于Crash,Recon,Seraph和Torque,第五名玩家使用了其他致命性专家中的任何一个来填充-圆形的团队。 我个人认为这没有任何问题,因为即使不是所有致命的专家,大多数人也可以提供机会以客观的方式接管得分,而如果没有队友向他们冲撞,那Crash,Recon或Seraph不可能对自己采取行动使用的工具。 对于一支有组织的团队(或者只是您的聚会中的朋友),从团队合作的角度来看,Black Ops 4可能会非常有益。 将Sensor Dart射到Hardpoint上,让我的团队能够看到对方,或者在我要点的时候让Crash治愈我的队友感觉很重要。 最终,这是“我正在帮助”的奖励,但从公用事业的角度来看,它可能会非常有用。 或者,您也可以选择“废墟”或“炮台”,让超人自己穿越地图进入地面大满贯状态,或者“笨拙”地指向胜利。 然后是Ajax; 配备防暴盾牌并配备自动手枪的专家。 我不喜欢阿贾克斯 使命召唤:Black Ops 4揭幕战…

Black Ops 4 Esports揭示了活动预览和预测

具有重大意义和重大后果的事件。 现在距Black Ops 4电子竞技比赛揭幕只有一个星期,该赛事每年举行一次,并且始终是一场引起分歧并在即将到来的赛季中具有重要意义的赛事。 今年感觉就像是所有的一切,然后是一些,无论是特许经营还是5v5,眼下很多事情都悬而未决,社区似乎对此没有任何共识。 这项赛事不会成败,也不会打破赛季,但开门红非常重要,而且下周将全部拉开帷幕。 我将首先讨论游戏切换到5v5的潜力,因为今天早些时候发现,德国PlayStation认可的锦标赛将运行5v5团队规模,这是Black Ops 4团队规模的巨大指标。当然,现在这个锦标赛是邀请性的展示,甚至不在CWL的旗帜下,但是它确实使我预测COD今年将发展到5v5,我希望它将在下周宣布。 这与我想要的完全相反。 对我来说,切换到5v5将会是一场灾难,不,这不会像我们所知道的那样死亡,但这将从根本上改变竞争COD的方方面面。 我们一直使用4v4,因为这才是最适合游戏的。 这是一款节奏非常快,动作频繁的射击游戏,设置在非常小的地图上,由于地图混乱程度的急剧增加,增加10名玩家将侵蚀观众的娱乐性,并破坏游戏的大部分战术方面。 不用说,已经狡猾的产卵会变得更糟。 此举还有财务和业务方面的原因。 必须为一个额外的球员付出全部费用,这意味着许多小型组织可能会觉得他们负担不起COD团队,或者可能不得不选择没有教练组或根本没有团队的团队。 现在宣布这一消息也很短,虽然距离第一个主要LAN还有几个月的时间,但距游戏发布仅一个月的时间。 特许经营是一个谣言,已经有一段时间了,这让我更加担心转向5v5。…

《黑色行动4》发布状态回顾及对未来的思考

盘点我们现在所处的位置 在全新的《大逃杀》模式和CWL的结构性变化之间,今年发布的版本从未像现在这样空前无物,《黑色行动4》多人游戏的核心内容从第一天起就在叙述中扮演了第二个角色。 尽管如此,这场比赛现在已经进行了几天,现在是时候让我们重新专注于手头的事情:将这个赛季铭记在《使命召唤世界联盟》中。 我经常因拒绝改变观念和过分传统的COD(以竞争性COD的方式)而发疯,但直到现在,我从未真正同意这种观点。 与社区中的许多人相比,《黑色行动4》让我感觉像是一只恐龙,就目前情况而言,我认为这款游戏并不是那么出色。 我坚信所有竞争射击游戏中最重要的部分之一就是地图,而《黑色行动4》不仅拥有大量地图,而且其中许多地图的质量都很高。 除了破冰船之外,我没有真正不喜欢游泳池的地图,即使那样,破冰船也只是被中间部分弄脏了。 虽然我认为不可否认的是,四张翻拍的作品都不错,但不可否认的是它们的原作演奏得更好,而且六张Beta版地图的表现仍然不错。 总的来说,我认为Treyarch应该为最终的地图池提供支持,因为这里有足够的空间来创建一个非常好的选择以用于CWL轮换,而且今年的地图否决确实应该工作得很好。 Caster Mode显然在此游戏中,并且与Treyarch一起继续是唯一支持剧院模式的开发人员,此游戏为创作者提供了许多出色的工具。 今年的COD Caster具有与以前相同的所有出色功能,例如X射线和俯视图,但对我而言,它不像WWII的产品那样好。 但是它仍然相当不错,在竞争性的COD中,我们最好记住拥有像我们这样出色的观察者模式是多么幸运,尤其是对于控制台电竞而言。 传统的使命召唤在新旧之间取得了很好的平衡,其中一个领域是特权,这三个插槽的功能都与众不同,在“创建类”的这一部分中没有任何内容带出游戏的乐趣。 当然,某些竞争性特权将被禁止,例如Tracker,但在大多数情况下,我对游戏的这一方面没有任何疑问,这是可喜的变化,至少在您想要放松和/或放松时热身和参加公共比赛。 我也认为Treyarch应该为Black Ops…

《黑色行动4》电竞版揭露评论与分析

前进一步,后退两步。 又一年,又是一次重大事件,这次的赌注比以往任何时候都要高,而且整个社区的吸引力水平已经有一段时间没有出现了。 从5v5的发布到特许经营的暗示,还有很多需要讨论的地方,在这样的时候,我们必须说出自己的想法并说出诚实的感觉,因为现在与赛季本身一样重要。 我马上说,宣布了一些好东西,但也有很多不好的东西。 换一种说法; 向前一步,向后两步。 最后,在阅读本文之前,请确保您已阅读CWL博客文章和Treyarch博客文章,因为显然他们不能将所有内容都包含在实时流中。 毫无疑问,吸引大标题的变化是决定改用5vs5格式,这是对10年代4vs4的传统的转变。 此举使竞争性游戏与更广泛的公共比赛社区和许多其他流行的电子竞技头衔进一步契合,这一说法长期以来一直支持转为5v5,并在此过程中反复提及。 这种逻辑使我无休止,《使命召唤》一直是独特的电子竞技,而这种独特性正是赋予游戏和社区独特性的原因。 任何试图淡化这种身份的尝试只会阻碍游戏,而无济于事。 为什么公共比赛玩家现在是5vs5时突然想玩comp COD,因为他们可以从已经玩过的游戏中获得相同的体验? 当他们的游戏人数在许多方面已经客观地变得更好并且试图效仿时,为什么反恐精英粉丝现在仍然看守COD,而玩家人数却是一样的,为什么使命注定要失败? 答案是他们不会。 Activision和Treyarch不应以渐进的眼光来吸引观众,而应该将时间集中在现有的敬业社区上,其他所有问题都应放在第二位。 除此之外,任何新的观众第一次收看时,将很难理解地图上有10个播放器的情况。 增加的玩家人数意味着游戏中其他所有内容的增加,更多的枪战,更多的可扔物(如烟)不断占据空间,并且每支球队都有一个额外的声音,这使得交流变得比以往更加困难。…

Black Ops 4 Game&CWL 2019 Season预览/预测

辉煌的COD行动又一年了! 再过一年,又一次发布了COD,这次我们将回到Treyarch,他们提供了最新的《 Black Ops 4》,这是该系列中广受好评和吹捧的第15条主线产品。 如果您对此感兴趣,它是第27个总体上的《使命召唤》游戏,而且特许经营权距离其15岁生日只有几天的路程! 这也将是旗舰发行商支持的电子竞技比赛《使命召唤世界联盟》的第四个赛季。 为了便于讨论,我将主要关注电子竞技。 今年当然有很多原因,就像每年一样,但对于Black Ops 4来说,最令人沮丧的也许是Blackout的引入,这是该系列产品首次进军备受喜爱的Battle Royale类型。 这种新游戏模式的推出意味着该运动的取消,因此很明显Treyarch对其成功寄予厚望。 一场赌注很高的赌注似乎将带来丰厚的回报,几乎每个人都对Beta版提供的功能(包括我在内)感到满意,因此我对在明年年底之前预测毫无保留,停电将被认为是目前最好的第一人称视角和控制台BR游戏。 在停电方面,我的观点与多数意见不同,是指竞争环境及其可能对竞争产生的影响。 对我而言,停电并不具有竞争力,没有无线电广播是由于严重依赖RNG机制,因此不应在比赛比赛以外的CWL活动中亮相。 对我来说,升级后的联赛游戏系统是今年最重要的游戏组件。 如果Treyarch正确地发挥自己的作用,那么他们可以将竞争社区提升到自2012年推出该模式以来所未见的程度。…