黑镜的悲剧之美:班达斯纳奇
Netflix的最新互动电影与原著节目(Black Mirror)传达的有关将人类束缚于技术的信息相距不远。 用户交互媒体的巧妙使用很好地融入了电影的主题。 在电影制作过程中,断断续续产生的控制幻觉不是为了将故事的迫切现实与观众的生活区分开,而是要向观众灌输电影中所显示动作的责任。 Bandersnatch本质上是“元”,它是围绕一个年轻的程序员尝试编写自己喜欢的同名书而编写的。 该书的诱惑源于它是一本“选择自己的冒险”书,读者可以自行决定故事的表现。 从观看者必须做出的选择的进展和强度可以看出,班德斯纳奇扮演着扭曲的反乌托邦道德指南针的角色。 从选择主角吃的早餐麦片的品牌到决定哪个角色跳楼致死,班德斯纳奇希望观众承担选择的责任,即使是通过Netflix电影也是如此。 我们不能事后选择不同,我们只需要接受这一点即可。 〜科林 观众陷入了他们自己选择的鱼雷之中,被迫监督主角的崩溃,因为他开始对自己的举动不是他本人这一事实感到敏感。 在90分钟的电影中,观众必须选择让主角咬指甲或拉耳垂,然后主角非常痛苦地抵抗它。 这种叛乱行为仅进一步突出了《黑镜》的道义论据。 人们认为这是一个现实,但其中的许多东西都像根一样潜伏着,我们在一条道路上所做的事情会影响在另一条道路上发生的事情。 班德斯纳奇(Bandersnatch)提出了许多形式的手推车问题,这些问题通常伪装成决策。 最清楚的例子是在电影的五个结局之一的最后时刻,观众确定主角的母亲即将登上一列注定要出轨并导致其死亡的火车,然而,观众却被抛弃了。决定孩子是否也登上火车的选择。 同样,这部电影充满了令人不安的超现实情况,例如选择杀死父亲或决定角色摆脱药物的方式。 最大的失望是尽管在电影中做出了所有选择,但观众完全无法确定角色的命运,只能从旁观者观看角色的自我毁灭,从而掩盖了他们以为拥有的控制幻想。…