我作为D&D DM的理念

当我七,八年级的时候,我和我的一个朋友开了一个令人难忘的玩笑,说我们很书呆子。 他笑了起来,开玩笑地回答“我们应该组成一个D&D小组!”好像那将是书呆子训练的下一步。 我立刻笑了起来。 然后我们互相看着对方,我们不再笑了。 我们决定成立一个真正的D&D小组。 我们在第3版D&D推出前仅几个月就开始了,所以我们玩了一套入门的高级龙与地下城,里面充满有趣的任务,经典的拉里·埃尔莫尔(Larry Elmore)艺术品以及THAC0的说明(无论如何,从玩Baldur’s Gate来看,这确实并不会令人困惑)。 从那时起,我一直是《龙与地下城》的粉丝,他喜欢新版本,与新玩家一起玩,并从事新的冒险家。 成为一名玩家角色是一回事,但成为地牢大师则是完全不同的水平。 您可以控制自己,但更重要的是,您可以看到玩家玩得开心。 您会学到很多您在D&D中喜欢的东西,以及许多您不喜欢的东西。 我很快发现了自己的指导原则,该规则支配着我如何看待D&D以及我打算如何玩游戏-在与英雄同在的虚构世界中,以及在与朋友们一起的起居室中。 当您开始与一个新的团队一起玩D&D时,可能会感到艰难而令人生畏。 您不知道每个人的承诺水平,人们也不知道所有规则,并且您担心让人们开心。 因此,采用简单的指导原则可以使每个人都更容易加入。 这是我的: “我们都在这里玩D&D。”…

扎实的D&D 5e冒险训练新的和年轻的DM

发表于八月21,2018由詹姆斯·弗洛伊德·凯利 早在1980年(或者是1981年?),我得到了第一套D&D盒装套装。 我很确定我至少阅读了六遍内容(包括模块),然后才真正坐下来为朋友们做DM。 在此之前,我曾参加过几场比赛,但从未担任过DM。 我很高兴第一次在DM主席职位上没有任何记录,因为我确定那是一场灾难。 我没有想法在做什么。 我需要继续寻求帮助的是DM与基本规则手册中涵盖1至3级的一些玩家之间进行的一些示例对话。我的地牢通常由房间,走廊,房间,走廊等组成,其中包括怪物,陷阱,宝藏的图案。 我夸大了,但我敢肯定那与事实接近。 在DM培训方面,我只是没有任何帮助。 时代变了! 这些天来,您可以在YouTube上观看并观看任何数量的视频,以了解如何成为一名优秀的DM,从创始到创建平衡的流浪怪物遭遇,再到讲故事和即兴创作,涵盖了每一个精妙的规则。 但是,对于新手来说,成为DM仍然具有挑战性,而且我在很多游戏中都扮演过角色,因此我必须竭尽所能,避免加入并“协助”并帮助新的DM。 我不认为DM有任何正确的方法来学习绳索(不是真正坐下来并成为DM),但是Scott Fitzgerald Gray的新冒险和Jackie Musto的插图非常接近是DM培训101教科书。 它被称为Hazakor的隐藏大厅,对于初学者DM 来说…

为什么我最喜欢的D&D课程大喊大叫

首先,在完全淹没之前,需要注意以下几点:并非我最喜欢的课程都是大喊大叫,而我只指角色之间,而不是玩家之间。 玩家互相吼叫非常糟糕,很明显,我的喜好超出了模拟愤怒的范围。 很高兴那不妨碍。 我经常玩桌上游戏。 我每周平均在不同的系统中进行两到四次会议,在不同的系统中,由在线和离线,游戏大师和玩家组成的不同人群。 从玩游戏到跑步游戏,再到设计技艺,再到修改角色,叙述和世界,我都非常享受整个体验。 我从高中就开始玩游戏,当时我们使用了一个由旧版《龙与地下城》(Dungeons and Dragons)破解的怪诞家庭酿制系统,该系统是由一个朋友制作的,他的妈妈休息时间给我们吃晚饭(这总是令人难以置信)。 我希望我在设计方面花更多的时间,也希望自己能玩更多种类的RPG,但是我觉得自己对桌面角色扮演的理解非常好。 我喜欢很多方面的东西:我喜欢梦幻般的战斗,狂野的喜剧表演,可笑的喜剧即兴表演,解谜,吸收或抛出狂野的故事节奏,以及所有其他方面。 和任何人一样,我都有自己的喜好,但是我觉得自己几乎没有什么比出色的角色扮演游戏更透彻的享受了。 不过有时候,我真正想要的是大喊大叫。 因为有时候,一个很好的喊话比赛,真正的喊话比赛,正是您最能找到角色的地方。 对我来说,不仅是一名总经理,而且还是一名球员,真正找到一个人物,我的或者别人的东西,感觉比什么都好。 这不是心理上的考虑:我不认为人们在互相大喊大叫或类似的事情时处于他们的“最真实”状态。 有些人几乎会出于任何原因大喊大叫,而这些人往往是您不想与之玩桌面游戏的那种人。 您想要与之一起玩的那种人是可以在某种程度上真正地与自己的角色和其他角色建立联系的人,以能够与叙事和其他角色相抵触的方式体现其价值观,需求和情感障碍。…