你的愿望就是我的命令

鉴于我喜欢在游戏中包含大量魔术和魔术物品,所以我是Wish咒语的粉丝也就不足为奇了。 我发现强大的魔法物品是玩家创造创造力的绝好机会,它们可以创造难忘的时刻并需要持久的决策。 之前,我曾讨论过我不喜欢将“ Deck of Many Things”包括在内的原因,这主要是因为它具有强大的魔法物品的吸引力,但却没有围绕它的实际有意义的选择。 希望是我的替代选择; 当您想要发生一些大而疯狂的事情时,请抛弃一些愿望。 第五版D&D限制了Wish拼写超过3.5版,这是我主要使用的版本。 第五版《愿望》没有它的前身相同的潜能,即在咒语描述的最后一部分。 这两个版本都列出了该咒语的多种令人印象深刻的用法,但是较早的版本包含以下内容:“您可以尝试使用愿望产生比这些更大的效果,但是这样做很危险。 (愿望可能会使您的意图转变为字面意义但不理想的实现,或者只是部分实现。)” 这是该法术中更有趣的部分。 我曾经参加一个提出挑战的论坛。 您必须答应在您之前发布的人员所描述的愿望,但您必须扭曲意图以获得更负面/令人惊讶的结果。 然后,您必须发布自己的愿望。 当然,有些人没有创造力,会说“被授予,但你已经死了”之类的东西,或者有些无聊的东西,但其他人确实加入了。…

确保MLP广告系列中的余额

任何花时间在不同广告系列上的DM最终都将运行“我的小马驹”主题广告系列。 您可以使用很多规则系统和第三方内容,但是我发现使用现有规则来达到相同的角色扮演同样有效。 鉴于第5版《 D&D》中平衡咒语的数量,可以轻松利用我们拥有的一切。 无论您是根据玩家的要求运行此游戏,还是决定在下一个游戏时段突然将其应用到他们身上,以下一些技巧始终对我有用。 在种族方面,显然您会想要使用侏儒种族能力。 这些与魔术小马最接近,甚至那些持怀疑态度的玩家也会很快发现这是真正表达魔术野兽力量的最佳方法。 我还建议采取野兽形状法术的效果并将其应用于每个侏儒; 这将创建一个具有所有现有规则集余额的小马玩家竞赛。 类可能很棘手,但是只要重命名现有的类就可以了。 在我的游戏中,我只是将“野蛮人”更改为“穆迪小马”。 我喜欢将流氓更改为“嫉妒的小马”,并且由于魅力十足,我通常将巫师更改为“漂亮的小马”。 一些DM允许使用德鲁伊类,将其称为“嬉皮小马”,但这可以使人获得野性,最后你想要做的是在每个游戏环节都将某人变成小马以外的东西。 我有一个玩家跑过一个“特殊小马”(奇才班),他将多形变种变成了小狗,实际上,由于聚会上的争斗,我们实际上不得不结束比赛。 不用说该球员没有被邀请回来。 对于冒险钩,请遵循经典。 老鼠在旅馆的地窖里? 党在马s里寒战。…

Aaaaand…你死了。

通常,我已经参与了较新版本的角色扮演游戏的许多更改。 我发现在过去的15年中,最流行的系统似乎更规则,更宽容/更具生存力,并且更加注重允许创造力塑造竞选世界。 但是,如果有一种类型的游戏功能随着游戏的发展而不断发展,那就是“保存或消亡”的游戏机制。 现在,我不像某些原始的D&D游戏那样顽强,在每个第三个房间中都有威胁会直接杀死角色,但是我当然喜欢给英雄们带来的罕见而危险的风险。 我之前已经谈到过不应该担心或哀悼性格死亡的问题。 这是游戏的一部分,也是故事的一部分。 死亡不一定是角色的结局,所以我不回避它。 话虽这么说,我通常不喜欢让角色在战役初期过早死亡太容易。 当聚会和播放器有一些时间可以真正联系时,死亡的影响更大。 它决定让死亡继续存在,还是设法将其带回来,这要更具戏剧性。 通常,这意味着直到更高级别时,我才包括保存或消亡功能。 我最喜欢的“保存或死亡”遭遇是完全无法原谅的陷阱。 陷阱可能具有致命的危险(例如,悬挂在巨大尖刺坑上的东西)或惩罚鲁ck的东西(例如,显然不要舔在地牢难题中发现的桶中的酱菜)。 这些相遇确实有助于使玩家对高级游戏的状态有更深入的了解。 我也很喜欢这样的想法,即世界上没有大量冒险家慢慢地达到史诗般的水平,是因为有时他们只是死了,突然地,尽管采取了一些预防措施。 当我包含具有“保存或死亡”功能的怪物时,我喜欢玩家知道它的来临。 如果他们要面对Gorgon(令人窒息的呼吸)或更糟的是Bodak(死亡凝视),那么在他们事先不知道并且没有机会计划自己的策略的情况下,这种情况很少发生。 我喜欢死亡的风险,但是在战斗中,我喜欢他们在如何处理这种毁灭性攻击方面发挥创造力。…