每扇门背后的死亡

您好,角色扮演者! 这周,我想谈谈平衡地牢爬行的遭遇,或者根本不平衡它们。 本周的帖子将有所不同,因为我将专门讨论《龙与地下城》及其子代的游戏,因为我发现叙事游戏的难度曲线问题较少。 因此,如果测试玩家的决心听起来很有趣,请继续阅读! 故事时间,我在哪里玩电子游戏 几年前,贝塞斯达发布了《上古卷轴:天际》; 一个庞大的开放世界RPG,有望进行数百小时的冒险。 这是一个了不起的游戏,被一些错误以及我认为无聊的难度曲线所阻碍。 您会看到,天际根据角色的等级使用了动态平衡的概念,来确定您在任务中将面对的敌人。 这背后的想法似乎是正确的。 如果玩家总是遇到与其水平相关的事物,那么游戏会感觉很公平,但是玩家永远不会撞墙而无法前进。 但是,这个想法很快就会落空,这是我第一次玩游戏时发现的。 对于那些不熟悉天际的人,您可以玩Dragonborn。 能够理解并掌握龙语言的预言英雄。 在游戏过程中,您会访问各个地点并增加龙语词汇,这可以转化为可在游戏中使用的强大功能。 由于《天际》是一个开放世界,完成任务没有设定的顺序,因此即使游戏提示了方向,您也可以按照脚本编写,然后步行至最近的山峰或洞穴或其他任何地方。 这正是我走出教程区域后所做的工作–我艰难地离开了左路,没有遵循既定的路线,而是很快发现自己在山上的某种神rine中高高地被几只狼攻击。 派出狼群之后,我走近了神社,并得到了我的第一个龙语,这是比赛真正允许我使用它的几个小时…

为什么您认识的每个人都玩龙与地下城

它曾经是魔鬼的游戏。 现在,这是最喜欢的方法。 1984年,我10岁那年,我玩了我的第一张龙与地下城游戏,与一位天主教同学和他的家人围在一张桌子旁。 我的化身是身体上强大但精神上微不足道的矮人,他帮助该党击败了一个怪物,并收集了金,宝石和魔法武器的宝藏。 这是良好,干净的家庭娱乐的定义。 《龙与地下城》(Dungeons&Dragons)(简称D&D)是一款纸笔角色扮演游戏,于1974年首次发行。玩家创建幻想角色并继续冒险。 随着他们通过完成任务获得经验,他们“升级”,获得了新的技能和能力。 从本质上讲,游戏就是关于善(玩家)与恶(他们击败的怪物)之间的斗争。 但是漫画家杰克·希克(Jack Chick)在《龙与地下城》中只看到邪恶。 基督教福音书的出版商小鸡(Chick)写下了一个名为“黑暗地牢”(Dark Dungeons)的书,该书将D&D描绘成一种撒旦和巫术的游戏。 在小鸡的故事中,一个巫婆(而且很性感)的地牢大师洗了她无辜的年轻球员,将他们招募入盟并教他们向父母施咒。 Marcie的一名玩家在D&D角色去世时变得非常沮丧,以致自杀。 当我和我的朋友们读到小鸡的歌声时,我们大声笑了起来。 从字面上看,这是可笑的,与我们在Doritos和可口可乐上的游戏桌周围进行的有益健康的幻想飞行完全没有相似之处。 “ Dark…