入门游戏-忘记规则了!

我的大学有一个棋盘游戏俱乐部和一个RPG俱乐部。 在过去的8个月中(包括秋季和冬季学校的学期),我为该俱乐部的成员举办了一些D&D入门游戏。 首先,为完全陌生的人提供入门级游戏是一件令人生畏的事情。 我仍在学习如何为我的朋友们运行游戏,并且不确定是否能够为新人提供我希望他们获得的那种体验。 不用妄自尊大,我将自己在这些游戏中的角色看作是业余爱好的代言人:我希望我的玩家过得很愉快,以便他们想玩更多的游戏,寻找自己的业余爱好。 d享受,甚至与他人分享。 所以我担心我是否可以提供这种经验。 我知道我需要一些戏剧:我带来了音乐,地图以及所有需要播放的“东西”:预制角色和空字符表,额外的骰子,规则书等)。 我花时间描述了玩家的周围环境以及他们遇到的NPC。 我使用了一个预制模块(感谢Matthew Colville!),它很简单,易于运行,并且足够简单,我可以轻松修改它,因为我需要每次都提供一些不同的东西,或者更改一些东西。会话中的情况随时间而变化。 在运行这些会话时,我学到了一些东西,但是最重要的事情之一就是挂起规则。 不,老实说:我发现为全新的玩家运行游戏最重要的是,玩家不知道游戏的玩法 ,这给了您很大的自由,可以随心所欲地进行游戏。 我不是说掷骰子:我是说,不必担心您是否选择了正确的能力检查,角色是否对生物有视线,或拒绝规则如何悬崖的一侧会起作用。 玩家在这里可以了解D&D的全部含义:正如我自己的DM在告诉我游戏时曾经告诉我的那样,“只要有足够的创造力,这款游戏几乎可以发生任何事情。”要检查游戏,以准确了解规则如何控制当前情况,只需对这些情况做出有意义的修改即可。 DM一直在为常规游戏提供此建议-有点令人毛骨悚然,等等。但是我认为我发现这对于入门游戏来说甚至更重要。 重要的是保持游戏的流畅性,让玩家保持对素材和场景的关注,停止检查事物会减慢该过程的速度,使事物显得笨拙,并且您可能会输掉它们。

让我们建立一个低准备的巨型地下城:第3部分

←阅读第2部分 阅读第4部分 → 您好,欢迎继续阅读我正在进行的有关构建引人入胜的低准备巨型地下城的系列文章的第3部分。 在第2部分中,我介绍了地下城的基本情节,并讨论了如何选择优秀的Sunless Citadel模块作为地下城的入口点。 本周,我们将进行更深入的研究(对双关语),并介绍当玩家角色穿过地牢时管理地牢的派系。 将PC放入地牢通常很容易-那里有宝藏/一些恶棍/需要抢救的东西,并且他们通过某种方式受到激励以将其淘汰/交易。 在我们的案例中,我们在石滩上有一个古老的废墟,这以某种方式导致该地区的每个人都经历着可怕的噩梦。 先前有一群冒险家进入废墟,再也没有回来,现在是角色。 其中一位是前任组长的堂兄; 已经到镇上寻找他们的亲戚,并希望制止噩梦。 但是,一旦聚会进入地牢,我们就需要一种使之有趣的方法。 我们可以简单地在这个地方堆满一堆可怕的怪物(或在一些随机桌子上滚动),但这通常最终是一个非常奇怪的,通常很无聊的口号。 尽管这种“娱乐屋”方法对于某些群体可能很有趣,但在长期的活动(例如我们正在准备的活动)中效果不佳。 取而代之的是,我们应该对地牢居民多加一点照顾,并首先考虑他们为什么在废墟中,以及他们想要什么。 简而言之,我们需要派系! 地牢内部的派系几乎可以追溯到《…