Bioware的《龙腾世纪:起源》既雄心勃勃又充满矛盾

对于Bioware的Dragon Age游戏不断变化的参数,可以说些什么。 在视觉上,第一部作品唤起了彼得·杰克逊(Peter Jackson)的《指环王》电影的古典美学,而后来的游戏则朝着与漫画世界同义的风格化方向发展。 通俗地讲,《 龙腾世纪》常常从乔治·RR·马丁的《冰与火之歌》或安德烈·萨普科夫斯基的《巫师》的寓意中脱颖而出,尽管它从未像这两个故事一样达到极端。 最后,该系列的游戏玩法和设计已逐渐从线性的老式角色扮演游戏体验领域转变为更具现代感的开放世界。 相对于流行主流主流而言,《 龙腾世纪》的政治潜台词和寓言在某种程度上使它与众不同-但从大局上看,该系列与其说颠覆了它们,不如说是对这一体裁的偏爱。 用Bioware自己的话来说,该系列最好形容为“黑暗英雄幻想”。 它在高和低幻想子类型之间划清界线,而多功能性对于该系列的吸引力至关重要。 我之前写过有关该系列作品引发幻想的类型的信息,但是如果有什么突出之处作为该系列作品的定义特征,那就是雄心壮志。 Bioware着手进行史诗般的奇幻冒险,让您扮演英雄角色,以拯救世界免受无法阻挡的威胁,与迷人的角色发展友谊,并在游戏中充满挑战的战斗中与他们并肩作战。 然而,尽管《 龙腾世纪:起源》具有所有优点,但它对成为有史以来最出色的幻想角色扮演游戏的兴趣不大,而对龙腾世纪宇宙的设置,角色和故事的引人入胜的兴趣使该游戏具有技术性和趣味性。设计缺陷甚至没有关系。 从肮脏的纹理到令人讨厌的动画,再到令人沮丧的“ Enter Fade”(进入淡入淡出)序列,Origin的很多方面都还没有完全老化。…

亲爱的戈登

关于龙腾世纪的注释:宗教裁判所 5 –关于浪漫的选择,或“花花公子爬行” 我本周想了一会儿,我在做《 龙腾世纪:宗教裁判所浪漫史》。 自从我们见面以来,几乎和布莱克沃尔和我一直很亲近,在灰色守望者中我们共同的背景使我们团结在一起。 好吧,“我们的”是指Blackwall和我,而不是Blackwall和审讯人。 她是一位与守望者没有任何联系的达利什小精灵,因此她对守望者的同情,她给他们第二次机会的倾向,即使他们证明自己很容易受到科里菲斯对付枯萎病的操纵,这似乎有点随意。 特别是由于背景最接近我的精灵法师的索拉斯(Solas)似乎对守望者深怀不信任。 我在克雷斯特伍德(Crestwood)外面遇到了一个年轻的精灵,他的生命被一对守望者拯救,然后发现自己受到鼓舞,寻求加入该组织。 我最初是鼓励她的,但是在索拉斯(Solas)的影响下,我放弃了我的支持表达,并说服她加入了宗教裁判所。 哪个可能是正确的选择。 监狱长当时很不稳定。 (而且,看着维基,说服Jana加入监狱看守也许挽救了她的性命。)但是我一直都在同伴生气,我对监狱看守采取了许多不受欢迎的立场。 那么,为什么Solas的观点对我如此重要? 我的意思是,让我不要太着迷于思考我的动画数字模特与其他具有专业语音表演功能的数字模特之间的吸引机制。 好吧,不,让我确切地做到这一点。 是Blackwall是我坚定,合理,光荣的选择,而Solas是个坏男孩,一个永远在我脑海中corner绕的神秘男人吗?…