我最喜欢的2016年游戏

不对《阿卡狄安节奏》做这件事对我来说很奇怪。 这是我住了5年的家,看到了一些我最好的作品以及一些非常糟糕的文章(不是最糟糕的文章,所幸我从未在互联网上发布过这些文章)。 我很遗憾我们将其关闭,但我知道为什么这样做。 关于我今年喜欢的视频游戏,这可能是一篇漫长的胡扯,所以,如果您来这里是为了听一些声音(老实说,您中的大多数人出于内感而应阅读此书或否则没有人会),我建议您将此标记为书签,稍后再回来。 那样的话,或者跳过ReCore部分,因为它很好但是很长。 这些是我今年最喜欢的游戏。 5.内部 当开发人员Playdead在Xbox 360上发布首张游戏Limbo时,我将其视为我不喜欢玩的艺术屋游戏,因为它在某种程度上侮辱了我的感觉。 由于某些奇怪的原因,我将其视为玩世不恭的虚假独立游戏。 直到从朋友那里戳了一下,我才尝试了试用版(您还记得试用版,它们很棒吗?)并立即坠入爱河。 一个剪影男孩走过Murnau梦m的单色世界很诱人,这个隐含的故事与当时控制台上的其他所有内容都大相径庭。 内部是后续活动,尽管框架相同,但游戏中进行的事情越来越少。 您跟随着一个小男孩,从左到右,穿过另一个地狱般的风景,这次是反乌托邦式的未来城市,而不是超现实的黑白炼狱。 相似之处在那里,但这次Playdead将重点放在Limbo的优势上并加以增强。 Inside没有在男孩的困境中讲述一个单一的故事,而是在前景中讲述了那个故事,但是在播放过程中,存在着一个次级故事,那就是如果他所处的社会被他所包围。 在后台有很多值得错过的地方,游戏会奖励多个通关,这不仅是因为有两个结局,而且还因为开始时有些事情使结局更加清晰。 Playdead扩展了讲故事的方式,减少了Limbo较难解谜的抽搐,反复试验的次数,我认为这在很大程度上是最好的。…