5 2016年–第三人称射击游戏

对于第一人称射击游戏来说,2016年是一个奇怪的一年。 我们从其直接起源中夺走了头衔,并且在游戏中尝试了第三人称射击的概念。 这并不是说有很多差劲的头衔,而且我们发现有五个头衔最能推崇这种类型。 对于那些想重新体验经典的人: 《 雷兹:无限》是VR中备受推崇的经典电影,《 雷兹:无限》是音乐,迷幻,射击类画廊中令人着迷的收藏。 视觉效果已更新,以适应VR的清晰度,新区域(标题为X)的感觉就像我们应该获得的续集一样。 如果您碰巧获得了游戏,那么这可能会更接近发生。 对于那些想要对上一代最好的特许经营之一进行全新尝试的人: 与其他Microsoft转变(例如Halo 4 )不同,《战争机器4》并没有充满矛盾之处,并且包含了该系列中一些最令人难忘的时刻,尤其是在战役中。 多人游戏也得到了很大的扩展,因此Xbox游戏玩家在等待下一个独家游戏时会感到满足。 对于那些希望对第三人称射击游戏采取更友好,更理智的方法的人: Recore包含第三人称射击游戏中一些最具创新性的想法,是2016年最被低估的游戏之一。 《地下城与地下城》让您探索和穿越时感觉很棒,并且该游戏包含来自其他类型的混合方面,同时仍然是出色的第三人称射击游戏。 游戏的结尾确实有所下降,但是我们不得不佩服直觉。…

年度回顾:2016年乙烯基销售和流媒体继续蓬勃发展

Vinyl Bay 777回顾2016年音乐产业的状况 BuzzAngle于1月3日发布了有关BuzzAngle的跨行业的最新年度报告,其中详细介绍了音乐行业在过去一年中的增长和下降情况。 报告显示,尽管对于音乐行业来说,这是令人失望的一年,但仍然有一些高点,即黑胶唱片销售和流媒体服务的持续增长。 让我们从坏消息开始。 音乐销量下降了……下降了。 2015年,2016年的销售额下降了15.6%。 这包括实体销售和数字销售,与去年相比,实体销售和数字唱片销售分别下降了11.7%,19.4%和24.8%。 销售不佳并不意味着人们不会购买实体唱片。 CD,黑胶唱片和盒式磁带等物理媒体仍然占所有音乐购买的一半以上。 但是,值得注意的是,实物销售有所变化。 2016年CD销量下降了14%,而黑胶唱片的销量比2015年增长了25.9%。这使黑胶唱片的销量创下了二十多年来的新高。 这也不意味着人们不会听音乐。 实际上,2016年音乐消费量增长了4.9%。其中很大一部分是由于付费和广告支持的流媒体服务所致。 在过去的一年中,音频流达到了创纪录的高水平,在这一年中,音频流超过了2,507亿个。 该报告指出,平均每天的流媒体数量超过了一年之内下载的歌曲总数(每天12亿个流媒体与7.34亿次下载)。 如果您认为唱片公司没有从流媒体中赚钱,那就再猜一次。…