前3名-我期待2017年的游戏

就是这个 每年都有一些我一直期待发行日期的游戏,真的被炒作所吸引,但最终我失望了。 今年,我希望感到惊讶 -这是我真正希望进入新的一年的三场比赛。 1.流氓街头 这是我很长时间以来一直在关注的游戏。 它具有这种古老的风格,当您第一次看到它时,确实会引起您的注意。 现在,该游戏是免费的,因为它是开放的Alpha版(在此处下载),并且已经充满了乐趣。 您可以选择以一堆不同的角色进行游戏,这些角色具有许多不同和独特的能力-这会影响您的游戏方式。 它发生在随机生成的城市中,您必须在其中犯下各种罪行以获取奖励。 该游戏名不虚传,将于2017年8月全面发布。 2.狙击鬼战士3 专营权并没有在评论家中得到最好的认可,但我一直都很喜欢。 它给人一种冷酷,黑暗的感觉,让您感觉自己就在西伯利亚,寻找下一个目标。 玩过该系列的所有游戏(共有2个游戏,外加DLC),我耐心地期待着下一个版本。 我对狙击游戏的热爱一直很高,我也非常喜欢“狙击精英”系列,由于其暴力风格和令人发指的图形风格,该系列实际上赢得了一致好评。 我希望更“严肃”的《狙击手幽灵战士》头衔能够稍微改变一下这种类型,并且确实符合我的期望 当我接触到它时,我一定会在网站上对其进行审核-2017年1月27日发布…

我在2017年玩过什么

啊,又过去了一年。 与我所读书籍的帖子非常相似,该文章与我玩过的游戏有关。 两者之间的主要区别在于,列表中的大多数内容都不是我自始至终玩的游戏。 他们中有些人并没有真正的设计目的,但是其他人由于种种原因而没有完成。 仍然提到他们,因为我花了很多时间在他们身上发表意见。 这种观点可以是正面的也可以是负面的,因此,我决定拥有最喜欢的前5个游戏,以及不喜欢的前5个游戏。 作为一点背景,让我告诉你我主要玩独立游戏。 您可能不会在我的列表中找到很多AAA游戏,因为不知何故我从来没有去玩它们,我只是没有时间。 他们中的大多数人有50–60小时的游戏时间,还需要功能强大的机器才能加载主菜单,而我并不拥有这种东西。 我的游戏来自Steam,我已经有7年的帐户了,我购买了自己喜欢的东西(出售)。 我还是不起眼的独立游戏包的忠实拥护者。 因此,我不能保证会玩新游戏,这意味着我列出的那些游戏的发布日期可能不在2017年。原因是我有很多已经购买的游戏,排队等待。被玩,一些获得偏好,一些在一段时间后完全消失,关键是我从来不是第一个回顾某件事的人。 这里提到的几款游戏实际上是在2017年发布的,我等不及要玩的游戏,例如Pyre和Little Nightmares (稍后会详细介绍)。 我终于尝试了一些游戏,例如Antichamber和Nihilumbra ,它们都于2013年发布。您明白了。 话虽如此,让我们再次进行体裁分类!…

2017年帮助我的十大视频游戏

我今年过得很艰难。 坦率地说,如果我知道攻读硕士学位论文会对我的心理健康造成巨大的影响(更不用说我的债务了),我可能会考虑重新进行。 我的工作压力,加上我在世界各地发生的越来越多的纷争之外,还面临着更为平凡的精神健康问题,这意味着我依靠游戏来逃脱,这是前所未有的。 值得庆幸的是,今年对游戏来说也是非常棒的一年,因此我想列出今年以来我最喜欢的十款游戏,并谈论我对它们的喜欢以及它们如何帮助我! 我倾向于为我最喜欢的游戏写更多书,所以如果需要的话请多加注意! 希望您喜欢,并感谢您的阅读! #10:SteamWorld Dig 2 我从来没有花太多时间来制作和制作游戏,您的Minecraft和Terrarias。 我忽略了《辐射4(Fallout 4)》中的定居大楼,除非有任务需要。 总的来说,我宁愿继续玩游戏,也不愿花一点时间来制作东西。 我猜“沉迷”是描述我喜欢探索游戏的最好词。 在“辐射”游戏中,我会仔细研究您要求我辐射的任何保管库,但是,如果您认为我打算将我发现的垃圾专门用于甜美的辐射电锯,那么您选错了人 SteamWorld中的循环非常简单。 您从一个主要基地开始,该基地充当了一个跳入(挖掘?)的点,进入了广阔的尘土,石头和希望的矿物质海洋。 一旦获得尽可能多的资源,便会尽力将其安全放回家中,出售赃物,如果可以的话,升级物品,然后再一次深入。…

2017年是回合制…

宇宙女星 一个成功的启动项目,宇宙之星女主人公带有绝对华丽的像素艺术图形,一个回合制战斗系统,挑战您使用角色之间的协同作用(至少在您遇到更高难度的情况下),故事情节曲折,恰到好处的幽默感。 游戏并非完美无缺:回溯时,您可能会遇到针对您团队中当前不存在的成员的对话。 游戏也让您渴望更多。 要了解更多有关角色的信息,了解更多的信息,与更多的敌人作战。 星际争霸 地牢在太空中爬行! StarCrawlers让我很高兴! 古怪的幽默感,不同的角色类别,战斗,世界,它提供的选择,这场比赛划破了我不知道的那种痒感。 它甚至可以让您导入自己的人物肖像! 您可以在具有不同目标的故事任务和可选任务之间进行选择,从而获得声誉或不喜欢多个派系的任务。 几个谜语,一些隐藏的物品,如果您不介意偶尔打磨的话,游戏将非常有趣。 当然,地牢爬行并不适合所有人,也不是每个人都喜欢科幻小说,但是如果你们两者都喜欢,那么您会像我一样喜欢这款游戏。 我的确很有趣:https://clips.twitch.tv/GorgeousBenevolentTermiteJonCarnage 利基 我已经在抢先体验期间买了Niche,然后玩了一点,但没有发行后那么多。 在利基(Niche)中,您在随机的岛屿上繁殖生物(并根据需要给它们起名字),并尝试帮助该部落生存并达到游戏的结尾。 或者您玩沙盒模式。…

宏伟的十人-投注颠覆世界的怀旧

10. 堡垒之夜:大逃杀或饥饿游戏:嘉年华炸弹 当您可以享用美味的自助餐时,谁需要简单的鸡肉晚餐? 当“未知玩家”的战场席卷全球并轰动聚光灯时,Fortnite在一种看似无法取胜的情况下利用了自己的利基市场,利用了流行的大逃杀模式的免费版本来占领自己的利基市场。 Fortnite的许多吸引力都归功于古怪的艺术风格,它摒弃了PUBG坚固而无菌的审美观,尽管这很难与PUBG的游戏相提并论,但从长远来看,如果没有令人信服的艺术指导,很难取悦观众。 有人可以争辩说,散布在世界各地的物品之间的视觉区别增强并加快了一种战利品的分类过程,在这种游戏中,最理想的武器是生死攸关的问题。 免得我忘记提及看似简单的制作系统,该系统在小规模的小规模冲突中增加了另一层策略和深度。 在开放世界中破坏建筑结构和物体会产生用于建造墙壁,坡道,地板,楼梯和屋顶的材料,这些材料可能达到为气候的最后立场建造防御性堡垒的单一目的,但是建造墙壁的瞬时动画可以实现快速防御意外攻击,否则会破坏您成为高手的机会。 哦,建造通往天堂的阶梯永远不会老。 最初,我对大逃杀的兴起感到困惑。 拥有一个生命并与99个其他玩家一起部署在一张大型荒芜地图中的竞争性多人游戏如何值得花费时间和精力? 在进行了数十场比赛之后,无论是单独比赛还是小组比赛,我都没能找到答案–并不是快速的死亡会延长乐趣,反而会延长乐趣。 通过学习地图,了解玩家的行为并明智地选择自己的战斗(尽管小便瞄准不佳)而变得更好的愿望为您提供了必要的工具,可以使您每次尝试都更加成功。 傻运气也没有伤害。 PUBG可能已经普及了该类型的食谱,但是Fortnite在不偏离其其他标志性部落模式的情况下对配方进行了调整,这将使我一直处于餐桌旁。 优点:令人振奋的时刻,精湛的技艺,独特的艺术风格和声音,不断的更新和平衡补丁,您可以打扮成灌木丛,像Solid Snake一样走动,这是免费的! 坏处:第三人称射击可能不如PUBG的第一人称视角,控制是学习曲线,界面可访问性还有很多不足之处,在其他物品中捡拾一个特定物品并不好玩,没有车辆。…