谁仍然需要3D?

尽管有用性有限,但今天我做了一个小小的细节,令我引以为傲的是。 我担心游戏世界的“平坦性”应该在“空间”中发生,但是我对作为艺术家的局限性感到担忧(例如,我不能用月亮和戒指等所有美丽的星球来动画那。) 从上面可以看到我的第一个解决方案:云层在行星表面上移动,给人一种幻象,即它是圆形的而不是平坦的。 我什至欺骗了实现,只是让它们是白色的,这样当它们越过白色背景时它们似乎就“包裹”了。 真好 尽管我今天所做的工作是基于这一点的,但它是一个主要工具-HTML5内置了“混合模式”支持。 特别是“ 源头优先”混合模式,其中仅在新图像与现有内容相交的地方绘制新图像。 这意味着我可以替换为: 有了这两个: 通过将第二种绘制为“ 源头优先”混合模式,我们将获得大致相同的结果; 将显示一个带有绿色大洲的星球。 然后,只需简单地水平移动第二个图像,就可以产生3d旋转的印象。 一探究竟: 我添加了一个“阴影”以进行更深入的介绍-实际上,如果您要这么做,则可以按照上述相同的方式实施“昼夜”循环。 我的“云”在这里也可以更成功地重做,因为仅当重叠时才绘制形状的简单事实给人3d行星一个幻觉(尽管不完美)。 然后,我为太空飞船添加了一个“…

2D在Unity中手工制作,GameTextures市场速览

手绘样式具有一定的魅力,并且随着许多游戏引擎变得越来越灵活,我们能够以比以往任何时候都更大的分辨率和逼真度重新审视一些我们最怀旧的视觉样式。 2D开发代表了许多新开发人员进入的另一门障碍。 热衷于传统艺术的开发人员现在可以创建能够捕捉绘画外观和感觉的游戏,同时仍然忠于SNES时代的像素基础游戏。 2D手工艺术包是在开始2D开发时对Unity套件的完美补充,原因有很多,下面让我们来看一下。 2D手工艺术 这个包绝对是充斥着资产的东西,所有物品都可以构成2D游戏的无限无限滚动。 该套件完全配备了预制的材质效果,子画面和动画。 该包随附每个可想到的层的资产,以创建您需要的任何深度。 每个资产都是手工绘制的,并且做得很好。 各个部件分别具有适当的深度和空间。 演示场景中有许多您将要使用的工具,因此值得进行解构并从软件包中设置的级别学习。 开发商(Alien Nude)还拥有多种2D艺术作品,这些艺术作品需付费且价格合理。 这些包以相同的视觉样式包含了各种各样的主题。 https://assetstore.unity.com/lists/2d-handcrafted-art-by-alien-nude-4573?aid=1101lGrn&utm_source=aff 我会全力建议这个软件包给任何想在Unity中进行2D开发的人。 我实际上意识到,创作者在虚幻商店中还有另一个包,所以我一定会为我们的虚幻用户看一下。 尽管这与包装本身不直接相关,但还有一点可以避免。…