景观与建筑建模
嗨,我叫Anıl。 我是来自土耳其安卡拉的自由3D艺术家。 我从事一些小型游戏项目,其中最著名的是Oldmustache Gameworks的No:70,以及各种与游戏无关的项目,主要是建筑项目。 我从架构可视化开始。 作为室内建筑专业的毕业生,我开始从事室内设计师的工作,大部分时间都是在做3D演示并在业余时间从事个人项目。 后来,随着UDK的发布以及实现我创建游戏环境的雄心,我离开了工作,开始自己学习建模和动画。 后来我获得了另一份工作,这意味着要创作军事动画。 我仍然认为这与我当时想做的事情非常接近。 最后,在辞职之后,在资产市场的帮助下,我现在可以全职从事这项工作。 我一直想做一个荒凉的幻想小镇或定居点。 我记得第一次玩《暗黑破坏神》时看到了真正的大气介绍。 如今,您看不到很多这样的示例。 我也是《上古卷轴》的忠实粉丝,尤其是第三部分,我真的很喜欢游戏在其环境中的宁静。 最近的《塞尔达传说》游戏也是如此,尽管它的图形风格大不相同。 除了在整个项目中重复使用相同的材料和元素外,我在开始时没有做出坚定的设计决定。 我使用WorldMachine生成了快速而又小的景观。 这只是我之前创建的通用山区景观的几个模板节点。…