Alt Games的创新者:爪子菜单(第二部分)

通过使用负空间,Pokisfiori装置的装饰风格非常华丽。 是什么导致您选择这种风格的? 嗯…我敢肯定有什么东西引起了它,但此刻它却逃脱了我。 我与Utilier Canyon一起为《 Slow Game Jam 2017》制作了这款游戏。我经常在两者之间跳来跳去,当我碰到一个可以预见的障碍时,我会向另一个反弹,并走上了完全不同的审美脉络。 天哪,这周(或大约)很疯狂。 现在的Pokisfiori本质上是在大约三天(一个周末)内建成的。 Pokisfiori从音乐开始,也就是说,唱片已经完成,我准备发行。但是我想将歌曲作为“围绕歌曲构建游戏”这一概念的起点。实验。 Pokisfiori最初是10个不同的级别,其中第一个是看起来甚至有点像Pokisfiori博物馆装置现在的样子的一个级别。 那是一个很大的黑色空间,上面有粉红色的门口,然后进入那个房间,播放着“墨菲塔”,然后被称为“墨菲定律”。其他级别则是一个巨大的裂缝,膝盖高处有三个不祥的巨型图​​腾神社,每个人都发出一首歌。 另一个级别是沿海场景,您可以在那里游泳,欣赏下一首在悬崖壁上发射出火山口的歌曲。 有一个小的房屋场景,天空充满房屋场景的倍数,音乐从电唱机播放。 另一个只是玻璃博物馆(四面墙,玻璃屋顶),里面满是我的一位朋友诗人LE Groves写的同一首诗。…

渴望更多:2000:1:太空重罪

每周,“渴望更多”都会在屏幕上嗡嗡作响,就像一只苍蝇从一扇打开的窗户进来,浏览您所有的东西,并说“嘿,这个东西看起来很酷,介意我坐在它们上并用手搓一下吗? ”,您就像“老兄,走出我的房间,我不希望您在这里,走开男人”,然后“渴望发痒”的苍蝇ca啪作响,嗡嗡作响,抚摸着他的手,成为一般的烦扰。 这周,我获得了一个绝好的机会,可以在太空中播放一部谋杀案神秘的法庭剧:2000:1:太空重罪。 我喜欢在《国家不安全因素》中扮演2000:1:太空重罪。 这是幽默的讲故事和探索的绝妙融合,旨在全面实现和了解您的犯罪现场。 它还具有相当可爱的艺术风格,将原色与空间站霓虹灯混合在一起,营造出一种可爱的感觉,使我想起了富布赖特即将推出的游戏塔科马。 当我这样说时,听起来像是一件相当严肃的作品,在空间站上探索谋杀案。 实际上,从头到尾都是愚蠢的(最好的方式)。 您在空间站周围走来走去,为证据拍照,而旁白的叙述者向您介绍了每一个证据,同时您看着他喝着咖啡。 在2000:1的空间站中徘徊是对3D空间的有趣探索。 它可能是2000:1的低调之星,它易于遍历,但足够复杂,玩家可以尝试查找所有证据。 玩家总是有动力去下一个区域-在探索船的内部时,您通常有机会向外看,并看到已故船员的漂浮尸体。 为此,2000:1令玩家保持了兴趣,他们俩都想到外面去取证(这反过来通常会导致叙述者或飞船AI发出有趣的声音)。 2000:1也在不断地在科幻冒险和侦探游戏中取乐,就像喜剧侦探游戏所期望的那样,该游戏设在空间站上,人工智能几乎与2001年的HAL相同。 游戏中没有人特别聪明-无论是游戏的讲述人还是MAL。 这样做,一切都变得很重要。 我最喜欢的笑话之一是叙述者忧虑地吹响2001主题duuuuun duuuuuuun…