Alt Games的创新者:爪子菜单(第二部分)
通过使用负空间,Pokisfiori装置的装饰风格非常华丽。 是什么导致您选择这种风格的? 嗯…我敢肯定有什么东西引起了它,但此刻它却逃脱了我。 我与Utilier Canyon一起为《 Slow Game Jam 2017》制作了这款游戏。我经常在两者之间跳来跳去,当我碰到一个可以预见的障碍时,我会向另一个反弹,并走上了完全不同的审美脉络。 天哪,这周(或大约)很疯狂。 现在的Pokisfiori本质上是在大约三天(一个周末)内建成的。 Pokisfiori从音乐开始,也就是说,唱片已经完成,我准备发行。但是我想将歌曲作为“围绕歌曲构建游戏”这一概念的起点。实验。 Pokisfiori最初是10个不同的级别,其中第一个是看起来甚至有点像Pokisfiori博物馆装置现在的样子的一个级别。 那是一个很大的黑色空间,上面有粉红色的门口,然后进入那个房间,播放着“墨菲塔”,然后被称为“墨菲定律”。其他级别则是一个巨大的裂缝,膝盖高处有三个不祥的巨型图腾神社,每个人都发出一首歌。 另一个级别是沿海场景,您可以在那里游泳,欣赏下一首在悬崖壁上发射出火山口的歌曲。 有一个小的房屋场景,天空充满房屋场景的倍数,音乐从电唱机播放。 另一个只是玻璃博物馆(四面墙,玻璃屋顶),里面满是我的一位朋友诗人LE Groves写的同一首诗。…