Apex Legends第1季-建设性的反馈与赞美

Apex Legends的第1季战斗通行证已经发布了一周,大家的共识是中等的。 有很多人在嘲笑这个事实,或者只是普遍抱怨这个游戏货币化过高,而《战斗通行证》 完全不值得抱怨。 还有其他人(甚至是我的朋友)只是认为它们的皮并不那么好,而是购买了它们,并不一定一定会后悔自己的决定。 我想和大家一起讨论这个问题,然后说:“嘿,还不到两个月。 Respawn仍然生活在EA的指导下。 这是第一个战斗通行证。 而且该游戏仍然可以免费玩,并且具有相当多的研磨和解锁能力(但我同意您不能充分解锁)。” 您可以单独讨论很多事情,即玩家正在将其帐户的位置更改为比利时,这样他们就可以解锁所有较难赚到的制作材料,而不必获得Apex Packs(请参阅战利品包装箱),并最终有机会打造传奇肌肤。 我要说的是我不会立即反对这种设计,我什至很好奇Apex Legends如何在收入方面不放任性。 但是,由于(暂时)我们生活在一个免费玩游戏的战利品和微交易经济仍然是世界的世界中,我宁愿谈论《战斗通行证》,该方法可以将其固定为游戏方式当前设置。 并不是因为我想让赃物to绕,而是主要是因为其他人比我更擅长谈论摆脱赃物。 让我们看一下《战斗通行证》,并讨论在哪些方面可以做得更好,对游戏或《战斗通行证》本身进行了哪些更改,这些更改会使整个事情变得更像是一场淘汰赛。游戏发布时的感觉。 提醒:我仍然非常喜欢这个游戏。 所有批评都在这里,因为我希望它能够留下并发展。…

糟糕的队友对Apex Legends并不安全

但是,当您与根本不讲声音的随机人一起玩时,这种感觉就不存在了。 与陌生人一起热落或等于是一个很好的热落(紧张的开始,您在对抗一,二或十支队伍的血浴中存活下来,然后慢慢站起来并开始行动)或感到完全被忽略,计划不周全和/或喜欢您不是在这里互相帮助。 我认为部分原因是比赛开始时必须拿东西:每个人都需要获得盾牌,头盔以及希望的两把武器。 当您与朋友聊天并与他们交谈时,您的队友的需求更容易表达,对朋友的需求的感觉也更加明显。 您可以ping“我需要武器”,但是当我与友好的队友通话时,“我没有武器”意味着您的好友更有可能不抓住那个维和人员(我的意思是,他们可能,但至少您可以摆出合适的姿势让他们离开Mozamique,而不必坐在那里安静地等待着您的厄运)。 观察#2:“只关心”脆弱的队友有50/50的机会是最糟糕的 你知道我在说的队友。 这些人显然很擅长视频游戏,或者自从四个星期前推出以来一直没有稳定地放下控制器。 这些玩家倾向于拥有幽灵的刀剑和动画,他们已经记录了数百万的伤害,并记录了数万的杀戮。 您知道当您与这些人一起参加比赛时,您肯定是要进行比赛的人。 在最好的情况下,其中一些人是绝对可以与之共处的最佳人。 他们认识到队友的能力,帮助他们,在需要时接他们,让他们得到所需的弹药或物品,有效沟通,同时为比赛设定自己的个人目标。 我曾经和两个这样的随机玩家一起参加比赛,但我没有杀死一个敌人(公平地说,我造成了一些伤害)。 他们经常跑在我前面,直接进入他们看到的战斗,我们最终赢得了比赛。 我感谢他们的随身携带,他们回答说:“嘿,您也尝试提供帮助。 那不是紧要的。”我不是第一个说它的人:《 Apex传奇》中的随机团队成员是在20分钟或更短时间内发生的爱情故事。 这就是为什么我们看到这么多有趣的帖子大声喊叫那些夜色中流连忘返的人,并对那些不好的人保持耐心(反之亦然)的原因。…