电子艺界通过不宣布《 Apex传奇》来学习如何宣布游戏
过去几周对于在线粉丝来说非常令人兴奋。 当我们大多数人认为争夺皇家游戏的王冠的战斗已经结束时,我们见证了全新竞争者的崛起。 我不打算判断Apex Legends是一款出色的游戏,还是因为A而比Fortnite好,而由于B比PUBG好呢。我敢肯定,有很多人在这些游戏上花费了更多的时间,并且可以比我做得更好。 我想发表的评论是我认为EA和Respawn Entertainment如何从2018年游戏公司最大的问题之一中学到东西。 几乎每个月我们都能看到与游戏公司的某种戏剧性关系,但在2018年,我相信至少有少数情况下,我们与球迷和玩家的交流完全被搞砸了。 在大多数情况下,这会导致销售不佳或股价下跌。 为了说明这一点,我列举了一些例子。 在过去的20年中,暴雪的游戏赢得了巨大的支持者。 专注于数量有限的IP和对游戏的长期支持已经造成了这样一种情况,即即使在新游戏发布之前,玩家也对每个新游戏抱有很高的期望。 Last Blizzcon就是一个完美的例子,当事件宣布之前的标题不仅不期望,而且不期望时,人们对比赛的期望也破灭了。 别误会我是手机游戏的忠实拥护者,他们如何改变整个游戏行业令人难以置信,但是通过发布移动暗黑破坏神,暴雪的大多数粉丝只关心PC,这是一个巨大的错误,人群的反应可能是被期待。 此外,在美国举行比赛时,该游戏显然专注于亚洲市场。 与之类似的反应是在E3上的Bethesda,他们展示了TES传奇的移动衍生产品,但公司的精明营销人员通过展示TES 6的预告片来振奋粉丝,从而节省了一天的时间。 事实证明,这一举动是成功的,正因为如此,令人惊讶的是,公司如何处理Fallout…