手机游戏可以与订阅兼容吗?
订阅的概念早在90年代就出现在视频游戏行业中,其中以MMO风格尤其是魔兽世界为代表。 像Microsoft的Xbox Live Gold ,索尼的PlayStation Plus或电子艺术公司的Origin Access这样的平台将这种商业模式带入了我们的时代,向用户收取多人访问,独家内容以及最近(甚至是每月免费游戏)的月租费。 PC和主机游戏除了将一个游戏包分组以进行单个订阅(或捆绑销售)外,还引入了“季票”的概念,该概念实际上等同于一年订阅,其中包含游戏必须具有的所有可下载内容(DLC)。提供。 这变得越来越流行,因为通常与单独购买内容的每个部分相比都有折扣。 在手机游戏行业,这种获利模式仍处于初期阶段,因为苹果仅从去年秋天开始允许在App Store上使用基于订阅的游戏。 大部分功劳归功于其他类型的娱乐应用的成功,例如Netflix或Spotify,分别拥有80多个用户和4000万用户,这使其成为2016年增长最快的领域之一。 使用订阅将为游戏工作室提供稳定的收入,这将减轻一些财务压力。 它还将帮助开发人员通过延长游戏的生命周期来专注于提高游戏质量和玩家体验,而不是依靠狭group的大笔支出(也称为“鲸鱼”)。 另一个付款优势将是开发人员与Apple分享收入的方式。 现有的免费游戏收入分成70/30,而苹果在App Store上发布这些收入将近三分之一。 但是,在订阅游戏的情况下,收入分配将以相同的方式开始,但在客户订阅了一年以上之后,其个人经常性付款将以85/15的比例分配给开发者。…