停止使用仅一种手机游戏获利策略
在移动游戏的早期,开发人员只有两种选择可以通过其用户群获利; 他们可以通过在线应用商店以一次性购买价格出售他们的游戏,也可以与设备运营商或原始设备制造商(OEM)进行谈判以将其游戏预装在设备上。 这些选择都不是很容易做到的。 随着应用商店和其他移动分销渠道开始成熟,它们提供了简化且快速的解决方案; 手机游戏开始涌入市场。 随着竞争的加剧,开发人员开始在价格上竞争,将价格降得越来越低,直到他们别无选择,只能取消一次性购买价格并免费赠送游戏。 即使他们通过降低价格消除了进入壁垒,开发商仍然必须赚钱。 这是流行的免费游戏模型(F2P)的开始。 在此模型中,游戏是免费下载并完全免费玩的,同时为用户提供应用内购买以增强游戏体验。 这种模式非常受欢迎,尽管并非没有挑战。 95%的用户将永远不会购买应用程序内购买(IAP),即使这样也很慷慨。 免费增值模式还严重依赖于获取用户,这非常昂贵,尤其是因为只有5%的用户可以通过购买IAP获利。 如今,至关重要的是,要使用混合货币化策略来定位所有可能参与的用户。 甚至使用经典F2P模式的Candy Crush Saga现在也引入了移动广告作为另一种获利方式。 现在是时候停止使用一种模型来获利了,并开始使收入最大化。 从头开始计划获利策略…