我们对移动游戏的四大预测

不久前,手机游戏和主机游戏之间已划清界限。 自封为“核心游戏玩家”的人会指出,手机游戏是全球“休闲”流行的典型。 这种感觉并没有阻止我们任何人在排队喝咖啡时玩“ Threes”。 但是,当我太忙于在车站追逐Pokemon时,手机游戏行业实际上抓住了一切。 2017年初,手游产业估计增长19%,达到461亿美元。 事后看来,即使是那些估计也被证明是适度的。 2017年的移动游戏收入产生了504亿美元。 确切地说,这是欧洲冠军联赛,欧罗巴联赛和超级杯总和的21倍以上。 对于手机游戏行业而言,2017年是一年的地狱,因此我们希望借此机会展望未来。 这是我们对2018年移动游戏的4个最大胆的预测。 预测1:首届奖金为300万美元的移动游戏锦标赛将开始出现。 在过去的5年左右的时间里,电子竞技已经从一个利基市场发展到了由数百个专业团队和运动员主演的数十亿竞争场面。 如果我建议我辍学从事职业游戏,我的父母就会大喊大叫,但如今,年轻的DOTA 2选手的年薪高达108K美元,这还不包括锦标赛的奖金和赞助商。 据估计,到2020年,电子竞技领域的产值将达到25亿美元。因此,随着电子竞技和移动游戏行业都呈现出惊人的增长,我们敢打赌这两者可以为一个充满活力的二人组带来麻烦。 自从凭借广受欢迎的“部落冲突”而声名lash起之后,手机游戏开发商Supercell凭借“ Clash…