使用Arduino和Max / MSP混合计算机科学和音频艺术

现在,我已经配置了输入,然后继续设计输出的外观。 Majora的Mask配乐经过精心编排。 音乐是《塞尔达传说》系列的重要组成部分,而歌曲的构成则为体验增添了一层色彩。 例如,如果我们在海滩/水环境中,背景音乐将播放带有钢鼓和高混响效果的舒缓海滩旋律。 如果有敌人靠近,音乐将淡化为更黑暗,充满悬念的旋律,以使您在期待战斗的过程中抽血。 马洛拉的面具在安排上取得了如此成功的同步,几乎不可能对其进行改进。 因此,我没有改进它,而是决定针对我们所遇到的每种环境设计完全不同的Max子音色,以消除它的混响。例如,在海滩/水环境中,我决定提高混响并添加轻微的失真。 还增加了使用N64控制器修改播放速度和音量的功能。 Majora面具的重要组成部分是《时之笛》,它是直接演奏的时间陶笛,能够演奏一种称为时之笛的神奇乐器。 在游戏中,通过按钮转换来演奏ocarina,然后将按钮转换成不同的音乐音调。 ocarina还可以作为一种完整的游戏机制,使玩家可以向遥远的土地弯曲,操纵一天中的时间或触发其他角色跳起来跳舞。 在游戏中,甚至可以将ocarina当作一种真正的乐器来演奏,并即时创作旋律,这很有趣。 我想在Max补丁中捕获与此类似的内容,因此使一些按钮与游戏中的音高相对应。 在为游戏中的不同环境创建了多个Max子补丁后,我便开始创建游戏的性能方面。 我决定预先录制游戏中的游戏视频,然后将音乐与他们相关的环境进行匹配。 结果有时可能会让人产生令人愉悦的声音,而在另一些情况下可能会显得古怪。 查看下面的节目。

CMPM 179-02-决赛

刀战 ……每个人都伸出食指-从这个意义上说,实际上有两把 “刀”。 -我们通常所说的唯一硬性规定是1.触摸对手而不是前臂(刀子的一部分)的任何部位都算是一次胜利/胜利。 2.请勿滥用手柄和身体部位。 (这似乎是故意模糊的,因为您可能会根据对手的实力和经验来改变含义。)通过这个极其简单的概念,规则集和物理构造的力学,出现了令人惊讶,紧张而有趣的游戏。 就像我从未玩过的其他游戏一样,它不辜负它的名字并创造了好莱坞高潮的感觉。 最初我们玩了几个月,而它的历史却持续了数年。 因为我认为使游戏如此有趣的很多原因在于游戏的简单性,所以从一开始,简单性就是设计的核心目标。 实际上,如果我回到这个项目,我想进一步简化它。 我想利用游戏的物理刺激感,而又不过度规范它。 我希望只能通过使用电子设备来增强游戏本身,而不是改变它。 因此,我的主要目标是1.创建“人工制品”。2.添加“电子裁判”。 分解这意味着什么:“人工制品”或“道具”可能是任何物理的(必要的或多余的),可以增强玩家的角色扮演。 因此,希望有一把能被识别为“游戏棋子”的有形刀能改善心情。 “电子裁判员”是指任何游戏规则的强制执行,即玩家丧生和重置。 主持规则可以增强玩家对游戏的承诺,因为它提供了可靠,可靠的反馈来区分成功或失败,并且消除了可能不得不争论成功或失败的灰色区域。 因此,我目前的游戏只是一个开始屏幕,一个游戏屏幕和一个结束屏幕。…