难作好游戏吗? 在整个视频游戏历史中遇到困难的方法
在其他形式的媒体方面,视频游戏在其互动性吸引玩家体验的方式方面处于独特的位置。 游戏经常挑战我们,要求我们做出艰难的决定,学习他们的技巧,并发展我们的技能以求进步。 在击败强大的老板或解决复杂的难题后,人们会感到成就感,尽管这与完成一本长篇小说的感觉完全不同,但无疑是许多人玩游戏的动力。 但是,我们看到越来越多的游戏向后退,强调情节,视觉效果和克服机械挑战的经验。 那么,这种困难感是电子游戏的固有特征吗? 还是过时的文物,禁止许多人体验这种艺术形式? 让我们看一下视频游戏难度的历史,以及技术创新如何塑造趋势,以便我们可以更好地了解难度在视频游戏中的位置。 70年代中期,通过投币式游戏机柜将游戏世界引入了世界。 在那些日子里,获利和游戏玩法之间有着直接的联系。 您投入了四分之一的时间并演奏,直到您的生命耗尽。 因此,开发人员将设计能够迅速击败您的游戏以获利。 投币游戏充满了一击必杀的危险,而危险则需要通过笨拙的控制迅速做出反应。 尽管他们的简单玩家输入几乎可以使任何人接机和玩游戏(大多数街机仅由操纵杆和按钮组成),但掌握这些游戏并不容易。 这些游戏大多数都在各个关卡上具有相同的障碍,每个阶段完成都会导致敌人的速度或数量增加。 不管您在“ 太空侵略者”中摧毁外星军队多少次,在下一个级别中,都会有同样的五乘十一的组织良好的坏人。 这些游戏的难度曲线(或随时间变化的挑战量)陡峭而线性,这意味着玩家只能在他们的游戏技能允许的范围内(除非他们没有犯任何错误)。 尽管这些游戏如此残酷,但街机游戏还是取得了巨大的成功,并且是80年代的主要文化偶像。…