伟大的游戏机大战:游戏机的简要历史以及竞争如何催生了我们今天所知的游戏机。
自从主机开始流行并开始出现在世界各地的家庭中以来,它们就在玩游戏的人的心中形成了特殊的地位。 如此之多,以至于人们开始亲自识别这些控制台。 因此,当争夺他们钟爱的游戏机的竞争兴起时,它象征性地宣告了战争。 哪个主机是“高级主机”之间的竞争已经开始,并且一直存在到今天。 尽管可以看到这是多么幼稚,但令人印象深刻的是人们对游戏机充满热情,因为它对这些人的生活产生了影响。 在本文中,我将分析和讨论控制台和控制台战争的历史,以及该历史如何影响了我们今天所知道的控制台。 为了能够分析导致这些“控制台战争”的控制台之间的竞争何时开始,最好首先了解这些控制台的产生方式。 家用控制台的诞生 在视频游戏诞生之初,为您的房屋设计游戏机的想法与美国的社会目标相去甚远。 电脑游戏是第一个使家用游戏机的想法更现实的游戏。 像是OXO这类游戏的发明是由英国教授AS Douglas于1952年发明的,William Higinbotham的“两个人的网球”是1958年发明的,以及Steven Russell于1962年的太空大战! ,(这是第一款可以在多台计算机上播放的计算机游戏)推动了游戏机和视频游戏的总体创建。 所有这些游戏都非常有利于将视频游戏推向家庭消费类产品,但是没有一个像“棕色盒子”那样具有最大的影响力。 拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)和他在桑德斯协会(Sanders…