电子竞技:从谦虚的起点到潜在的奥林匹克运动
人类热爱竞争。 取胜和成为最好的努力是定义人类是什么的东西。 足球,棒球,网球等体育活动证明了我们的竞争力。 像这样的体育运动吸引了数十亿人观看比赛,例如FIFA 2014仅吸引了34亿观众。 我们的竞争性质也已扩展到视频游戏,电子竞技吸引了数以亿计的人观看它们。 这些运动会越来越受欢迎,以至于奥林匹克运动会做出了颇具争议的决定,即考虑在奥运会上增加一些电子竞技。 电子竞技是如何发展到这一点的,为什么? 首次录制的视频游戏比赛可以追溯到视频游戏的早期。 1972年,斯坦福大学举行了一次小型比赛,一些学生参加了“ 太空战争 ”游戏,有机会赢得一年的《 滚石》订阅。 现在,这只是斯坦福大学为学生举办的一个有趣的小活动,因此在电子竞技历史上影响不大,但它的确表明了当时人们对电子游戏比赛的兴趣。 8年后,Atari的“太空侵略者锦标赛”是第一场公开的电子体育比赛,观众人数约为10,000人。 这确实为现代电子竞技奠定了基础,因为本届比赛是人们将竞争性游戏作为一种业余爱好。 在1970年代,人们开始使用称为ARPAnet的互联网的前身来尝试在线游戏。 迷宫战争(Maze…