女神异闻录5密友排名

每个人都在争夺《女神异闻录5》中的时间,在这里,我将按最不喜欢的顺序(而不是随故事发展而升级的知己)讨论所有这些。 这些东西当然是主观的和个人的。 17.)Haru Haru在我的列表中排名最低,因为她只是一个太少的案例,已经来不及了。 她觉得我在动漫和JRPG中已经见过很多次了,这一次很难使她遵循的模样变得有趣-无辜的大公司女继承人,悄悄地按照她的指示去做,直到开会幻影小偷,并最终将她的生命掌握在自己手中。 她有点太好了,有点太可预测了,说实话,她还不错。 她之所以在这里主要是因为,她也是党的成员,所以我希望与之一起探索Mementos。 16.)Chihaya她有些天真,但是她的Confidant特权在游戏中最有用,因此我将她的排名提高到7位,此后一直没有提高她的任务范围。 关于她,我找不到太多相关的信息,但是,好吧,我不得不承认我确实每天都拜访她只是为了利用振作让我快速提升其他知己的能力,就是这样。 15.)Twin Wardens老实说,我发现卡罗琳不必要地充满敌意,而且很烦人。 我知道她本来应该是“笨蛋”,但我想我只是她所吸引的人群中的一部分。 同时,贾斯汀是安静的类型。 他们俩都觉得自己就像是一个装在单字中的人物,即使他们成为一个人的转折也并不令人惊讶。 14.)Shinya他进入游戏有点晚,您可以花足够的时间陪伴他,变得喜欢他。 他有点儿发牢骚,我并不是真正喜欢一般社交链接的孩子(除Persona 4的Nanako以外),但是他擅长视频游戏,枪支津贴很好,所以…… 13.)Kawakami她的红颜知己特权很好,但是她感觉很像一个发狂的成年人,但这次只是更糟了-她的大多数镜头都是关于她抱怨自己的生活。…

怪异的角色5

我从来没有想过这种感觉。 但是我愿意,所以如果我写这篇文章,可能会帮助我感觉更好。 在我这样做之前,您可能想知道“您吓坏了这个5个人吗?” Persona 5由Atlus公司开发,于2016年9月在日本以及2017年4月在日本发布,并于PlayStation 3和4发行。最能描述Persona 5的是一款具有社交模拟器元素的角色扮演游戏(RPG)。 无需过多解释,此预告片快速地展示游戏,可能会做更多的事情来激发您的兴趣(或阻止您进一步阅读): 游戏中的所有内容都让我着迷,它的社交模拟器元素(如日常日历),执行日常任务(如上学或外出吃饭)的机会,以及与角色的朋友和熟人让您觉得自己正在重生。 不幸的是,这构成了我的问题的基础。 提示:昨天晚上:我进入了开始玩过场动画的那部分游戏,并且当游戏向我显示加载画面时,从一个过场动画过渡到下一个场景,我注意到加载时间比平时花了一点时间。 突然在后台播放的音乐消失了。 “这是怎么回事? 什么? 发生了什么?…” 从视觉上看,加载屏幕向我展示了它正在与一个在角落旋转的小图标一起工作,但是下一个过场动画没有出现。 我摘下了在玩游戏时一直使用的耳机,发现我的PlayStation是2010年之前购买的大型胖机型,它从光盘插槽发出奇怪的声音。 我的头脑陷入恐慌模式。…

角色4或5? (也许是3)

我想谈谈Atlus的两个婴儿:女神异闻录4和5。我知道3使他们引人注目,但就个人而言,虽然仍然很出色,但上述标题似乎更为突出。 《女神异闻录5》获得了年度最佳角色扮演游戏奖,也是当之无愧的。 这绝对是一个了不起的游戏,我喜欢它。 但是,虽然它很大,但以我个人的观点来看,虽然出色,但它的前身却被誉为有史以来最大的近战游戏,仅次于威孚战争模拟器,仅次于顶级。 停止扔西红柿,停止在后面的嘘声。 我完全意识到Persona 4的诸多缺陷。是的,我同意,开放时间很长,虽然我全心全意地争辩说它正在试图建立非常安静,无聊的Inaba氛围,但不会给您带来痛苦。从中,您会感到无聊。 很无聊。 另一方面,《女神异闻录5》以华丽的视觉效果和引人入胜的故事打开,然后游戏开始了。 是的,《女神异闻录5》的整体游戏玩法使《女神异闻录4》有了一个里程碑。 女神异闻录4迅速变成了重复性的磨地狱,如果您尝试对自己的派对或女神异闻录进行一点试验,那将是无情的惩罚,尤其是在您有一段时间没有保存时​​遇到的更困难的情况下。 女神异闻录5的地牢更具娱乐性,而女神异闻录4的完满终结者各有魅力,但当敌人爆炸女神异闻录5中他身后的北极星拳头时,敌人会炸开自己的魅力,令您感到满意和敬畏。 音乐也更有趣。 我在心中有一个特别的地方,可以欣赏快乐的小曲调,例如“您的喜爱”(我的学习音乐)和第一次听到“新世界傻瓜”时感到的恐惧,给人留下了深刻的印象,但《女神异闻录5》的配乐却是更加优雅和有趣。 尽管生活充满欢乐,但“生活会改变”却在最后一天制造了令人难以置信的紧张气氛。 最初,Persona 5在各个方面都超过了Persona 4。…

女神异闻录5:生活确实改变了,但是游戏呢?

在某个时候,我只是停止寻找游戏信息。 即使在游戏已经在日本上市之时,我还是决定不读它,因为我确信该游戏将是我想要的,甚至更多。 我希望能有一些创新的方法来创新Persona的配方,并利用向新一代游戏机的飞跃来提供不同的风味,同时仍然忠于特许经营权。 不幸的是,一旦我开始玩游戏,当我开始意识到游戏的真正意义时,那些希望就被迅速抛弃了。 我的第一个惊喜来自自插入式无声主角。 自从阿特鲁斯(Atlus)费心用日文铸造福山(Jun Fukuyama)的麻烦,而美方采访了Xander Mobus以来,我认为主角即使他仍然没有名字,也至少能够说出基本的声音。 我不明白为什么,当他们有了这样的配音演员,并且必须使主角成为一个非常明确的角色并以漫画和动漫改编的名字命名时,他们仍然决定让他在游戏中保持沉默。 而且这甚至不用抱怨缺乏女性选择。 鉴于车队的前一场比赛凯瑟琳 ,对我而言,更加难以理解。 可玩的角色文森特讲话。 即使您(即您)是一位决定自己一生的人,他也会进行大量对话,有时会以非常激烈的方式改变游戏的过程。 超越主角,游戏的另一个令我失望的方面是“知己”系统。 当它第一次被发现时,每个人都认为这将是已经众所周知的Social Link系统的急需的改进。 但是,我第一次从音符的头部飞出音符确实让我感到惊讶,因为这是第一个迹象,即使使用不同的名称和不同的游戏奖金,该系统也几乎与“社交链接”相同。…