关于盗贼之海Beta版的初步思考

合作游戏是最酷的方面之一。 船的精心设计使每个人都可以扮演角色。 当然,这对于导航不是必需的,但是如果您不聪明地航行,您最好将其称为“泰坦尼克号”。 考虑一下。 您已准备好乘船旅行。 您是Bo Jangles船的船长,在指挥您的同伴前往不同区域时掌舵。 一只乌鸦在巢穴中发现附近的岛屿,一只在船头(这是滑虎的前部)以观察岩石,另一只在下方以导航地图/罗盘。 这使得合作非常愉快,并且扮演不同的角色可能很有趣。 在该游戏的隐喻系泊绳上打结,还引入了交叉游戏。 这意味着Windows 10和Xbox上的播放器可以相互玩耍。 对我而言,这不仅是《盗贼之海》朝着正确方向迈出的重要一步,而且对于整个游戏界而言,因为这增加了社区元素。 那些已经建造了PC的人知道它的价格是多么昂贵,因此那些拥有控制台的人不必负担得起只能买得起PC的其他人的负担。 Rare的团队考虑了社区的想法,通过确保欢迎的体验为每个参与其中的人创造了出色的体验。 例如,在您没有麦克风的情况下,他们增加了沟通渠道,例如预定的对话渠道。 在硬币的同一侧,能够通过菜单上与船员的投票使叛变的船员陷入贿赂之中,这使海盗行为守则得以重现。 我对游戏中的内容和要做的事情有几个疑问和疑虑。…

为什么我高兴的使命召唤回归了基本面

尽管这个新方向大胆,雄心勃勃且相对较新,但它并没有吸引其粉丝群-不仅阅读评论,甚至在预告片上。 甚至副董事长托马斯·蒂普尔(Thomas Tippl)在财报电话会议上也表示“空间设置并没有引起共鸣”。 YouTube上的预告片证明了这一点,截至2017年8月28日,它的观看次数接近4000万,其中有350万以上的不喜欢,只有50万的喜欢。 这意味着根据此计算器,该用户的不喜欢率为81.1%。 相比之下,CoD WW2使用相同的Scratch项目完成了完整的转折,超过91.6%的点赞。 显然,回溯到第二次世界大战的怀旧之旅是经典的“地面上的靴子”方法,它是让那些厌倦了不现实的科幻史诗般的《使命召唤》的玩家重新参与的需要。 根据游戏高级创意总监Bret Robbins的说法,第二次世界大战的故事将主要通过游戏玩法来讲述,而不是漫长的过场动画。 故事更加强调了与您在一起的人物,他说:“我们故事的高潮取决于您对人物的投入或消亡”。 看到这一点我感到很兴奋,我希望即使重点放在角色上,也会有一个或两个任务紧张,隐秘和完美,就像在CoD 5,仇杀队的标志性任务一样。 多人游戏是《使命召唤》系列的重要组成部分,有些玩家甚至没有接触《使命召唤》的竞选模式。 如果您玩过Advanced Warfare的多人游戏,Black Ops 3的多人游戏,则基本上是相同的;…