这是简单的模式吗?
游戏的难易程度会影响游戏的乐趣吗? 打败一个困难的游戏令人振奋,这是一种令人惊奇的感觉,但是游戏开发者应该如何设计呢? 什么时候游戏太难了? 游戏设计师面临的众多挑战之一是平衡游戏的难度和挑战。 游戏需要感到困难才能使游戏获得回报,但要让玩家完全放弃并不是太困难。 难度和玩家技能之间的适当平衡通常被称为流程,这是玩家状态的极高追求。 在上面的图表中,挑战超出玩家技能的区域被标记为焦虑,使玩家感到压力太大或急于继续游戏,并且游戏不再变得有趣。 制作游戏所面临的挑战之一是每个玩家都是不同的,很难判断玩家何时开始变得焦虑。 Celeste在挑战不同类型的玩家方面做得很出色。 主要的故事是一个困难的平台游戏者,但也不是不公平的困难。 使用章节使游戏步伐更快,随着章节的进行而增加了难度。 游戏的主要故事适合所有技能水平的玩家。 但是,如果您想挑战更多,Celeste在每章中都隐藏有盒式磁带,这些磁带可以解锁该级别的较硬版本。 新的章节称为B面,使用与所找到章节相同的机制,因此玩家已经熟悉该世界的物理原理和技巧。 这些可解锁的级别增加了另一层难度,但不会分散主要故事的注意力。 您可以播放它们,也可以忽略它们,故事将保持不变。 但是Celeste甚至走得更远,一旦您完成所有B面操作,就会解锁一组新的关卡,这些关卡将限制玩家移动。 C面适合想要真正确定精确动作和技巧的玩家。…