四个字很丰富–道具背后

看看我们的游戏“四个字很丰富”的道具制作过程。 您是否曾经玩过某个地方不当的游戏? 也许是恐怖游戏,其墙壁令人不安,或者是2D平台游戏,其树的阴影太深了,几乎要被吸到三维空间中了……我们甚至不需要走太远:在任何三重A中都要密切注意角色的手标题,您的沉浸感肯定会被粉碎。 开发人员的工作是通过照片级逼真的图形模糊游戏与现实之间的界限,或者出售世界的整体感觉,使他所呈现的宇宙可信。 实际上,掌握玩家沉浸感的关键很简单:保持一致! 体素游戏是一致性的强大动力! 由于它们为玩家提供了对环境的广泛控制,因此他们经常牺牲图形功能,而这往往会阻碍沉浸感。 但是Voxel游戏以无休止的一致性来弥补它,否则沉浸感将被粉碎。 许多Voxel游戏(例如Trove)试图将圆形几何体添加到他们的世界中,但是他们的想法却变得平坦,因为这些物体感觉不合时宜,超凡脱俗并压制了玩家的沉浸感。 如果您在GTA V中将一棵由立方体制成的树放进去,那棵树会感觉超凡脱俗,从而破坏了沉浸感。 出于同一原因; 如果将GTA V汽车放入Minecraft,汽车将感觉超凡脱俗,而不是周围的障碍世界。 您可以使游戏中的每个NPC都变成绿色,并且只要尊重这一模式,就不会有人为它烦恼​​。 实际上,它甚至可以丰富您想要销售的世界。 在设计的早期阶段,在《四个字很丰富》中,我们很快得出结论,我们将通过程式化的图形来销售现实世界。 换句话说,我们希望我们的世界接近我们的现实,但是我们使用不现实的工具来表示这一点。…

克雷塔(Crayta)Devlog#1

欢迎来到我们的第一个devlog! 我们不确定100%会执行这些操作的频率,部分是因为这取决于我们必须向您展示的有趣内容,部分是因为作为小型工作室,我们都非常忙于制作游戏,如果时间紧迫,这很可能会从优先级列表的末尾滑落。 但是,我们现在的意图是至少每月进行一次这样的操作。 祝我们好运! 😉 因此,首先,Crayta甚至是什么? 简而言之,《克雷塔》是一款游戏,它使并鼓励人们将他们的游戏创意变为现实。 当前状态:预阿尔法 我们已经为Crayta工作了将近一年,并且在几周前“正式”宣布(如果您还没有读过它,请查看我们的首席执行官Richard Smithies撰写的博客,以宣布该消息) 。 它仍然是前Alpha版本,因此在我们从出色的测试人员社区获得反馈的同时,我们还在进行大量迭代。 今天的发行版对我们来说确实是一个非常重要的发行版,因为它包括Discord登录,这意味着(eep!)我们将在本周晚些时候删除IP允许列表,并允许所有人访问游戏网站并注册帐户。 实际访问游戏仍需要一把钥匙,这已经有很长的一段时间了,但是这种变化意味着我们可以让人们无需繁琐的手动操作,而这往往需要重复操作(动态IP = 😢),这意味着我们可以让更多的人进入! 尽管从我们的角度来看,Discord登录名是此更新中最大的更改之一,但让我们看一下我们还更新了什么… 其他改进…