第54天:如果您不玩龙与地下城,那您就是失败者。

尽管有一个令人讨厌的书呆子,但我却以一种最纯粹的形式逃避了我的亚文化:龙与地下城(DnD)。 我从来没有小时候玩过。 我最亲近的体验是我通常自己玩MS-DOS中的角色扮演计算机游戏。 想到这一点,我没有和拥有多面骰子或有创造挑战性奇幻场景的想法的人一起长大。 我在计算机时代的曙光中长大,那里的概率相遇并不需要处理地牢大师(DM)甚至……另一个人。 我到30多岁就发现了DnD,这让我很困惑。 这是我向那些似乎对游戏文化持怀疑态度的人提出的建议,这些人通常只适合于书呆子。 DnD适用于喜欢玩,表演,即兴演奏,计算,协作,叙述和超越的人。 要真正享受它,需要某种精神。 当我在好莱坞的风光中度过时光时,我的一位电影制作人好友告诉我,他和他的女朋友是活跃的DnD播放器,这完全是有道理的。 谁能比创意故事更好地通过行业表演来将他们的技能无限制地应用于环境? 我目前正在竞选,这是我第三次参加竞选。 我仍然认为自己是初学者,但是我已经学到了一些使游戏保持乐趣的方法: “是,然后……”(即兴创作的第一条规则) DnD要求其玩家彼此建立,采取一种方案并与其一起运行。 如果您做出负面反应,即使它与您角色的动机保持一致,也会破坏游戏的整体流程。 不要破坏个性……除非你必须 创造虚拟体验需要很多信念。…

Stillwatch学院

在北部山区的高山上,设有一所专门从事表演艺术的机构,即斯蒂尔沃特学院。 这是一栋非常古老的老建筑,看起来很像一座城堡,从天然岩石中伸出来。 在主体结构的两侧各有一个带有圆锥形屋顶的高塔,从洛克根(Rockroot)旅馆之城(City of Inns)坐落在山脚下,经常可以看到灯光和其他魔术副产品。 该城市的人们与Stillwatch成员的互动很少,除了他们第一次到达并最终离开时。 那些被邀请参加学院学习的人们被期望在那里生活多久,以了解他们所提供的东西,而且特别是临时的来宾确实很少。 一旦入学,学生将一直是学生,直到老师认为他们的学业已经完成,这导致一些参与者在短暂的四年后离开,而其他参与者似乎从未离开过。 客栈之城之所以出现,是因为参加Stillwatch的艺术家声望很高,它是音乐,戏剧和文学爱好者的热门度假胜地。 这个城市由三种建筑物组成; 当地人的住房(建筑类型最少),旅馆和小酒馆(迄今为止最多)以及历史遗迹。 在Stillwatch成立的最初几十年中,一些毕业生会住在山脚下的房屋中,开始他们的艺术创作。对于度假者来说,这些古老的房屋是必看的历史。 当地人不居住在房屋中,他们只是通过各个旅馆老板的捐赠来维护的,他们对他们带来的游客表示赞赏。 参加Stillwatch学院是名利双收的必经之路。 任何普通的人都可以说出曾经参加过的艺术家的名字,但是他们的秘密得到了很好的保护,以至于在他们存在的数百年中,没有一个学生泄漏过他们在内部所做的或所学到的细节。 由于该建筑物受到完全保护,不受任何形式的占卜或传送影响,因此入口仅限于单个石桥,两个马车跨度宽,穿越深山沟。 这座桥的尽头是一个大型石制拱门,看上去像一群石像鬼挣扎着互相攀爬,到达拱顶的一本书。 这篇文章的魔力是如此强大,以至于它从未被突破,如果没有现任学院的学生或老师在场,任何人都不会通过它。…

了解D&D 5e中的行动经济

上周,我写了一篇关于如何使用巢穴和传奇动作来解决D&D 5e中老板战斗中动作经济问题的方法。 行动经济性是DM在创建任何战斗遭遇时需要注意的问题。 这也是挑战等级不完全准确的原因。 行动经济是一个概念,它说明一个生物在回合中可以进行多少次攻击,异能等。 通过了解每个生物或玩家在回合中可能做的事情,您将了解双方的能力。 由于5e的特性,PC几乎总是具有更大的动作经济性。 问题在于行动经济更大的一方可以发起更多的攻击或施放更多的咒语。 这使他们在任何给定的战斗遭遇中都比另一方更具优势。 基本上,动作经济表明,拥有更多机会的一方更有可能在战斗中取得成功。 如果您有更多的机会造成损害,那么您更有可能造成损害。 在深入研究这个问题之前,让我们看一下PC和生物在任何给定回合战斗中可以做什么。 玩家角色动作经济 上面的参考表是黄金。 刚开始玩5e时,它确实帮助我了解了战斗。 在开始游戏之前,我已经向所有新玩家展示了它,并且它得到了极大的帮助。 如果我们打败了基本的战斗回合,则玩家可以按照自己的速度移动,进行互动(无论是物品还是其他方式),进行一次动作,并可能在其回合中获得额外奖励。 他们还可能获得诸如攻击机会或集体诉讼之类的反应。…

角色扮演游戏的真实性

〜“请记住:您的角色不存在于您在游戏中说的话。” ^这是我在研究如何成为更有效的《地牢大师》和《龙与地下城》团队指南时发现的相对简单的技巧。 具体而言,此技巧涉及角色扮演的重要能力。 对于桌面角色扮演游戏世界中的玩家来说 ,以上内容通常是一个很好的建议,原因有很多。 角色扮演,即扮演角色/扮演您自己不喜欢的人,在一个无法相信/扮演虚假角色的地方。 在桌面幻想游戏中,无论是作为DM还是作为玩家,在游戏中的任何给定时刻,都有您要为特定目的和观众而努力的人。 这个人不是你,不完全是。 那是乐趣。 上述提醒中的情绪与动作有关 ,而动作的选择与他们所扮演的角色有关。 这篇评论主要是为玩家,节目中的明星而写的,敦促他们通过实际的游戏中扮演的角色,实现的动作并较少依赖(暂时)只存在于他们脑海中的(也许是健壮的)背景故事。 这个想法是这样的:即使您拥有最令人难以置信的角色过去,以及所有经过微调和内在化的角色发展,使他或她都能够遵循其生动的起源故事-实际上,除非您有任何真正的意义,您根据当前实际玩游戏中的这些内容说或做某事。 在《 地牢与龙》等桌上型角色扮演游戏中,只有通过玩游戏 ,我们才能发现角色。 作为一个团体,无论是玩家还是DM,我们都希望发现角色。 最后,只有一种方法可以做到这一点。…