为什么《毁灭战士》的地狱比您想象的要酷得多

“欢迎来到地狱……但是什么样的地狱呢?” 地狱一直与这个痛苦和惩罚的地方相关联,如果您是一个罪人,那是您死后会死的地方。 而且,我们对各种艺术和娱乐形式的地狱有很多描述。 厄运是与地狱相关的系列,原因很明显:这是关于一个人从地狱中踢出恶魔的屁股。 真的,这就是Doom的意思。 但是同时,这只是Doom情节的基本概念,那么,它的外观和表现又如何呢? 故事很简单:UAC会从地狱中打开门户,除了你(末日人),每个人都会丧命,因此,你继续清理Phobos的基地,直到遇到两个男爵并进入一个门户,该门户杀死了你并将其送往Deimos,这是在地狱。 在第二集中,您将看到人类与地狱的纯粹融合,其中恶魔般的区域被合并或放置在技术库旁边,然后在第三集中,您最终进入地狱,它始于一个大的空地,到处都是肠子,您在一个小地方,墙壁上有骨头和肉,然后按一下眼球开关离开该区域,与一些小动物和小动物战斗。 后来的关卡获得了更多有趣的想法,从手工制作的关卡到充满不同房间和区域的关卡,都将在火山中进行。 但是,现在尝试考虑一下材质和道具本身,例如:岩石和石头; 树木; 大理石和木材 狮子,石像鬼和色狼的脸; 一堵张张张张面孔的墙(可能是被困的灵魂); 熔岩,血液甚至有毒液体; 肉,肠和骨头; 有头骨的浮石; 尸体和刺穿/悬挂的尸体;…

末日永恒的“老派”设计

到目前为止,《毁灭战士永恒》看起来不错,其艺术指导是我认为这款游戏看起来比2016年发布的先前《毁灭战士》冠军更好的原因之一。 但是为什么他们要改变外观呢? 可能这是一个新的品牌游戏,所以他们想让它变得更加与众不同,这就是HUD改变的原因。 也许是因为可破坏的恶魔功能及其工作原理。 可能是《毁灭战士》作为一个系列多次改变了艺术方向,他们借此机会向经典的《毁灭战士》称颂,并使之成为最接近官方“高清”毁灭游戏的游戏。 也许只是粉丝服务。 也许是因为最后一部和《毁灭战士3》给毁灭战士带来了一点身份孤岛危机。 也许是因为《毁灭战士》的一些较旧的设计和想法更大,无论是在上下文方面,还是在它们如何影响游戏设计方面。 这意味着id软件可以学到重要的课程。 颜色和地狱 在上一篇文章中,我提到了为什么我认为《毁灭战士》的地狱总是很酷,其中涉及到血肉,科技,岩石和怪异元素的这种怪异抽象组合如何给您留下真正不寻常的印象。 不仅如此,我还提到了颜色和纹理/道具的多样性如何导致关卡变得更加容易识别,尽管存在限制和关卡创建的“工具集”,例如制作经典Doom贴图的原因。 与《毁灭战士》(2016)相比,《毁灭战士》的地狱感觉有点匮乏,色彩也更少,这就是为什么我觉得有趣的是,地狱入侵地球的一个因素是肉体腐败。 这是使地狱看起来更加危险并允许更多扭曲的位置和水平的因素之一。 现在,关卡以及敌人和拾取物品似乎也变得更加丰富多彩。 Cacodemons再次渗出蓝色,并与瞳孔一起具有不同的颜色。 颜色很好,因为如果使用得当,它们可以使房间和物品之类的东西与众不同,以及良好的阴影和许多物品的整体设计。 小鬼…

匹兹堡的《冬之谷》宣传片采访《混沌恶魔》

如果您询问有关预订匹兹堡最粗糙,最无情的国际金属演出的信息,那么您会知道,如果他们提到克里斯托弗·伍德福德(Christopher Woodford)的Winterforge促销活动,就会认识他们。 Kaala与WP保持联系已有大约一年的时间,在Brvtality的业务上进行交易记录,当我回到匹兹堡让Kaala在这里开始运营时,好了,组队才有意义。 因此,当Bonten Records在几周前与我们取得联系以评论Sithter的新专辑Chaotic Fiend时,我禁不住觉得让社区成员在这里与日本社区成员进行交流很酷。 自然而然,克里斯就想到了克里斯,所以我给了他几张专辑的聆听内容(首先是从费城的Invisible Oranges出品的Anicon和Wayfarer演出的公路旅行回来的),并得到了非常热情的“这张专辑撕裂了我问他是否想采访乐队以了解更多信息。 他的回答是:“操,是的,让我们这样做。” 因此,事不宜迟, 让我们开始吧 。 Winterforge促销活动:每个人最终如何见面的? 听起来每个人都来自东京音乐界的不同角落。 高野裕之(吉他,人声):直到2005年我都在一个名为Psychotoblack的末日乐队中,但是当一位核心成员离开乐队时我们分手了。 我想成立另一个乐队,所以我决定开始寻找成员。 起初,Sithter只是我们和我的女贝司手Chie,然后我们只是通过在线发布找到了其他成员。 但是成员一直在辞职,所以Sithter并没有真正坚持一段时间。…

发行日:2016年。Итоги。

Несекрет,чтоуходящий201​​6годвыдалсябогатымнапо-настоящемублестящиеигры。 Рискнувзятьнасебясмелостьизаявить,чтовэтотразвидеоигрыпокачествуи оправданныможиданиямсерьезнообскакаликиноиндустриюпочтиповсемстатьям 。 Коснулосьэтоиигровоймузыки。 Уходящийгодможночутьлинесамымплодовитымвпланестоящихпластинок。 Редкокогдамойплейлистбылзабиттакплотно。 Причемнестарымихитами,以及именноновинками。 ПорадовалинетолькотрадиционныеААА-чудовища,ноискоромныеинди-проекты。 Этоттопнепризванопределитьальбомгода(потомучтов2016-мкаждыйлюбительигровоймузыкиточно)。 Статьяпризванавхронологическомпорядкерелизовнапомнитьосамыхстоящихальбомах2016года。 Естественно,помнениюавтора。 绎 弗里达·约翰逊(Frida Johansson)和亨里克·奥哈(Henrik Oja) Купить Музыкутожедешевкойназватьникакневыйдет。…

《毁灭战士》专访

“嗯,我不确定那该死。”提示有些不舒服的沉默。 这并不是我希望成为说唱乐手的开始,而且事实上,现代音乐的最吸引人的声音使我的开场白手short脚(根据记录,我问他关于他的老朋友和合作者MC Serch与野兽男孩)。 我采访了DOOM,作为他去年下半年首次英国巡回演出(2011年回溯)的前身,其中包括备受期待的Ghostface Killah在伦敦的约会,以及DOOMSTARKS合作专辑Swift和多变的 。 几个月后,这个发行版似乎仍未接近现实,也许更好地留在了零散的网络空间中,包括记忆,神秘感和说唱歌手的想象力。 到目前为止,唯一真正的洞察力是DOOM制作的Victory Laps单曲(尽管上乘的Madvillainz混音首次公开露面)–浸透了DOOM的标志性低保真键盘音圈和尘土飞扬的鼓声,他和Ghost都吐了火,但感觉有点像热身,开胃酒-主要过程是什么? “毁灭战士”也许是我们唯一的一次回避,暗示了原因:“那是我的兄弟来自另一个母亲。 好吧,胜利小子出来了,花了一段时间,但是出来了。 他(鬼脸)不容易,但是他使它变得有趣,相信我,会有很多故事类型的狗屎。” 尽管有近20年的录音输出,但DOOM的音乐似乎比以往任何时候都更能激发和影响嘻哈及以后的艺术家。 为什么是这样? 也许答案就在这个问题上,DOOM还是写在他的英国护照上的Daniel Dumille,是一个有一定经验的人,并且在过去的十年中,他一直致力于培养音乐上的自我改变。 这不是控制性的“我花了100万美元在这部视频上”坎耶·韦斯特(Kanye West)这样的人,而是我们来的一个人,而是主要是做出正确的决定。…