回顾CET-WED第16季季前赛排名

本赛季再次接近尾声,仅剩下总决赛,因此,这是一次再次反映季前实力排名,这一次是RD2L CET-WED分区的第16赛季。 到目前为止,第16季给我们带来了很多烦恼,在纸面上表现不佳的车队应该会表现不佳,因此影响了我的实力排名。 耻辱! 另一方面,这就是使RD2L和整个Dota成为有趣的游戏的原因,因此让我们看一下在这个非常繁忙的赛季中每个团队发生的事情。 解散 MAU 原始预测:退出(季前赛解散) 关于这支球队,没有什么可说的,考虑到那是臭名昭著的无用烟囱,在完全实现之前就解散了。 曾试图挽救该团队,但只会导致进一步的失望。 该团队的积极收获是,像Ergo和Denden这样的球员在整个赛季中仍能获得一些替补球员的上场时间,但是MAU的这种A级悲痛向管理人员和社区都提供了有关队长优惠券的课程。 LPSD —叔叔受益 原始预测:方法3 在由于LPSD缺席而导致备用队长提出可疑的选秀之后,球队最终成为纸上实力较弱的球队之一,这转化为比赛-或简而言之,就是缺少比赛。 由于是本赛季比赛次数最少的球队之一,车队一直竭力争取参加比赛的第一名,但由于遗失而导致解散。 不幸的是,但一点也不令人失望。 我们确实了解到,Mango能够按预期发挥核心作用,并且MayheM展示了潜力,但最终并非如此。…

1全部指南

竞争性还是休闲性 -如果您想切实提高游戏感并在承受压力的情况下保持实用,那么这堵墙可以解决问题。 希望您能走上正确的路,以防万一您迷路了。 从我进行的许多小时的指导中,我分析并了解了大多数人在爬梯子时缺少的东西-他们在很多方面还不够具体。 **这不是**特定游戏的指南,对于那些想要在喜欢的游戏中进行改进的人来说,这是一些见解。这与主要是PRO玩家或那些想要成为其中一个的玩家无关。 一点也不。 我完全理解休闲玩家总是希望改进自己玩的游戏的原因-因为他们想对自己喜欢的事物有所了解。 **善于激发您的热情并没有错**。 这是您在空闲时间做的事情,没有人希望在他们真正喜欢的事情上表现平庸。 因此,人们观看了很多指南,而看到他们花了很多时间看这些指南却徒劳无功,这是可耻的,因为他们从错误的角度获取信息。 这是视频。 我建议您看完后再看。 如果您认为学习好游戏或发挥非常好的竞争是愚蠢的,而其他人却不会理解 ,请考虑一下他们可能花了多少时间在一些您不会觉得有趣的愚蠢的事情上,而不是长途跋涉。 擅长做自己喜欢做的​​事并没有错。 我在这里的工作是通过显示正确的方法为您提供一个开始。 如果您喜欢这篇文章,请与我们分享爱意, 然后单击下面的“心脏”按钮…

Na’Vi是否需要改组?

在经历了上个赛季的艰难时期并且无法获得TI 7资格后,Na’Vi重新调整了阵容。 新赛季的开始相当不错,Na’Vi取得了本赛季PGL布加勒斯特公开赛和SLi邀请赛第3轮的前两个未成年人的资格,并且由于选秀糟糕而错过了1个主要ESL汉堡的预选赛席位。 似乎Crystallize和Rodjer的参与为Na’Vi粉丝重拾了希望。 欢呼声是真实的,人群再次开始对纳威及其潜力充满信心。 接下来是Dota PIT联赛s6,Na’Vi表现很差,以4支队伍排名最后。 团队并没有放过他们的希望,而是再次开始为完美世界大师赛做准备,Na’Vi受到了CIS地区的直接邀请。 Na’Vi再次未能进入主舞台,因为他们输给了Vega Squadron,后者在决赛中击败Empire后继续获得比赛资格。 因此,Na’Vi再次落后于其他对手以进行激烈的竞争。 在SLi邀请赛中,Na’Vi的主舞台战斗不佳。 球队以某种方式设法在SLi邀请赛中获得5–6的位置,并在PGL中获得最后的位置,似乎对于Na’Vi来说,事情并没有按照赛季开始之前的预期进行。 Rodjer和Crystallize的加入为Na’Vi的比赛风格增加了一些复杂性。 讨论造成Na’Vi-表现不佳的一些可能原因 玩家池-:似乎Na’Vi游戏为每个玩家提供固定的英雄池。 罗杰(Rodjer)通常是让他扮演早期的游戏微型英雄,除非他惨败。 Crystallize有一个固定的英雄池,由4-5名玩家组成,而Dendi似乎过于相信Lina。…

7.07无法修复7.06

全球各地的Dota玩家总是期待,庆祝和庆祝新补丁的到来,并常常会感到遗憾,因为它有望更新余额并提供新的元数据。 7.06持续了五个月零十六天,是自游戏进入7.00以来的最长记录。 它有5个子补丁,也是最经常调整的补丁。 如此漫长的补丁几乎不可避免地导致了元游戏的解决,Viper,Venomancer和Necrophos的“绿色团队”(Green Team)频频出现,获得了很高的获胜率甚至更高的选拔率。 玩家的麻烦并没有就此结束。 由于独立核心占据了旁道,因此支撑物有足够的漫游时间。 最初,农耕中场在中路的额外爬行协助下开始主导元游戏,但由于支撑突然脱离保护核心,他们选择在中游漫游,迫使逃生的斗殴中场占据中心位置。 Queen of Pain和Puck在整个7.06期间均保持较高的选秀率,Semipro和Pro玩家在锦标赛中玩了960余场游戏。 实力雄厚的早期漫游者,例如沙王,撼地者和暗夜魔王也享受了这个机会,在河边撑起自己的东西,创造了被亲切地称为“ 1-3-1”的通道。 这种感情很快变得不屑一顾,因为仅仅一次近战小兵就意味着基于技能的决斗和永无休止的小冲突之间的区别。 这些支持通常会在游戏后期显示出它们与核心的协同作用。 远古幻影和无面虚空拥有最高的选拔率,他们的超人组合能够尽快结束一场团队战斗。 尽管这种非传统的对接方法在补丁结束时失去了动力,但在社区眼中却造成了损害,7.07倍受绝望的期待。 即使在7.06版中引入了巨大的变化,添加了2位新英雄,并且重新制作了所有的天赋树,但7.07版的不断增长的痛苦似乎已经使meta恢复到了原来的状态。…