Dota 2:如何独自携带

免责声明:我不是世界上最好的球员,但是我可以向您介绍一些您可能没有想到的想法和概念,如果您是较低级别的球员。 努力独自携带每款游戏都是一个糟糕的主意,会让您输掉比赛,但是有些比赛您别无选择。 与您的团队打架的某些游戏不会提供良好的结果。 是否需要尝试这样的事情完全取决于团队的选拔。 例如,一支以接送为重点的团队与五人组成的团队相比,无法发挥出自己的优势。 单独携带的基本思想是,您仅对目标施加压力,一路耕种,这样敌方团队就不得不放弃他们的努力以减轻您在地图上造成的压力。 一个普遍的误解是,单兵携带大约是1v5与整个敌方队伍作战,但是大多数时候要做到这一点,您就必须领先一步。 显然,有些英雄比其他英雄更适合这一点-移动,滑溜和清晰的挥杆的核心很快就会拥有明显的优势。 另一个重要部分是核心规模。 当然,您可以用诸如冰球之类的东西来推波并施加压力,但是大多数时候,整个敌人的队伍都可以围绕您的主要伤害类型建立,然后您根本无法与之战斗,而得到一个农场,让他可以同时做几个英雄。 这并不是说您不应对Puck之类的英雄施加压力,而只是应该控制自己对最终何时面对地图上的敌人的期望。 这种游戏风格有几个重要方面,因此我将一次对其进行介绍。 农场模式 当您尝试独自携带游戏时,您的耕作方式会发生变化。 您可以减少对丛林的关注,仅在不安全的车道或仍然没有足够的压力对车道加压时进行耕种。 当敌人的团队敲塔时,通过在丛林营地耕种并不能取得多大成就。 取而代之的是,您将要在靠近车道的农舍中预料到蠕动波的到来。 您的目标是清除这些波浪,以使敌人无法进行烟弹表演,因此敌人必须露面并在进行任何表演之前将这些浪潮推出。…

在Dota活动中对Cosplayer的支持

为了我的理智,我一般不使用reddit,所以我没有阅读有关LAN事件中角色扮演的话题。 我本人在基辅少校扮演军团指挥官,对此我确实有一些想法。 正如一些人问我的意见,这里有一些,但不是全部。 最终确实比预期的要长得多。 我不是母语人士,这只是一条太长的推文,而不是经过深思熟虑和精读的博客。 只是为了消除一个话题:很多内容创建是通过选择或像这样开始的。 我不认为这已经成为拒绝对擅长新闻的人发表新闻的理由。 我认为角色扮演的方式很满足-这是最简单的一种,需要花费数月的工作,却要花钱而不是赚钱。 但是,将角色扮演者视为内容创作者将是迈出的一大步,而且我理解(有些)担忧。 我绝对不明白的是,活动之前缺乏信息。 对于基辅少校,这样的事情就足够了:“角色扮演者请注意,将不提供更衣室,也没有计划进行角色扮演比赛。 但是,欢迎您在活动中展示您的服装,并且保安人员会考虑使用cosplay设备。” 这是对事件情况的准确描述,因此事前至少要主持人做一件事。 数周以来,我一直担心他们不会让我进入LC的神秘宝剑。 PGL没有回复我的电子邮件,我对此提出了很多质疑。 他们确实让我进了! PGL丝毫不妨碍我! 但是,仅需花费几分钟的时间,一个很小的公共帖子(或对我的电子邮件的简短回复)就可以使我为这次活动做的准备工作变得不那么紧张。…

基辅迪纳摩电竞负责人访谈

这次,我借此机会采访了基辅迪纳摩足球俱乐部电竞团队(Dynamo Kyiv Esports)伊万·布拉夫卡(Ivan Bulavka)的博客,内容涉及体育神经营销。 “由于什么时候产生了基辅迪纳摩电竞团队的想法?” “实际上,这是趋势的结果,这种趋势基本上发生在行业中。 伴随着与风扇相关的其他工作领域,随着技术和通讯的变化,这一点变得显而易见。 实际上,如果您查看足球俱乐部进入电子竞技的历史,去年是一个转折点:如果直到去年夏天[2016]之前都是零星案件,此后系统运动就开始了。” “您与基辅迪纳摩有多独立?” “电子竞技部门是一个独立的财务部门,将自给自足。 这不是一个慈善项目,而是一个应该证明其价值的商业项目。 因此,自然而然地,该单位的活动已整合到俱乐部的活动中,但是从财务角度来看,它们不能并驾齐驱。” “您打算如何赚钱?” “在电子竞技中,收入来源是完全相同的,甚至收益与成本的比率也与传统足球相同-它是商品销售,是比赛日收入,是转播权销售,赞助套餐。 粗略地讲,您可以大大简化地说,这是电子竞技市场上给予或接受的三个平等部分。 具体来说,在我们现在所从事的学科[FIFA]中,赞助合同和广告的直接销售构成了最大的份额,即90%。” “您是怎么碰巧进入基辅迪纳摩电竞比赛的?” “我曾经从事数字技术,游戏机制以及对等游戏之类的事情。…