是什么使MOBA如此特别?
DotA2和《英雄联盟》已经流行几年了,它们越来越受欢迎。 英雄联盟现在有超过1亿玩家。 已经运行了这么长时间的任何其他类型的在线游戏很少发生这种情况。 本文将讨论我认为使MOBA与其他在线游戏类型如此不同的事物。 一切都发生在其他游戏中,发生在MOBA游戏的40分钟内。 当然是夸张了。 但是,MOBA游戏确实具有大多数关键要素,这是其他类型的在线游戏所具有的乐趣。 而且它们发生的时间比其他游戏短得多,而且强度更高。 与War3等传统RTS游戏相比,MOBA游戏所需的技能要少得多。 玩家无需同时控制多个单位。 他们不需要采取那些对游戏影响很大的细微动作。 他们也不需要太在乎经济和发展。 回顾过去,可以发现War3几乎所有流行的变体都在简化它。 从War3到3C再到DotA,游戏变得越来越简单,建筑物越来越少,经济性越来越低,在某个时候需要控制的单位越来越少,观察和操作所有细节所需的时间也越来越少,而团队合作则需要更多。 与传统的FPS游戏(如《反恐精英》)相比,MOBA游戏具有更多的多样性。 MOBA游戏拥有更多的冠军供支付者选择,更多的铸造技能,更多的团队角色,更多的购买装备。 10位玩家扮演10个不同角色,技能和装备的冠军,这导致了游戏中无尽的局面。 而且它甚至随着时间动态变化。…