关于组别

我们可以轻松地从这个季后赛支架退回到各个小组。 需要注意的一件事是4个组需要对称分配:每个组需要有一个#1种子和#2种子,并且将这些种子分开,以便每个种子的上半部分出现在下半部分。 (在获胜者和失败者的括号中)。 下面是一个简单的解决方案: 这导致了以下最终分布,幸运的是,除了具有相等的平均排名团队之外,还提供了可以满足上述所有要求的组(但是某些组比其他组更重)。 种子队 现在进入更具争议的问题:种子团队。 在不重新讨论以前有关此问题的讨论的情况下,我将首先给出基本规则:为团队提供种子的方法必须是纯粹客观,公正,透明的规则驱动系统,并与现实合理相关。 我花了一些时间考虑这个问题,并创建了一个仅包含一些关键规则的系统。 当他们的预选赛进入季后赛阶段时,我向Starladder提出了这些规则。 我将在每个规则之后提供一个示例(第一个规则除外,这很无聊)。 首先是未成年人冠军必须是16号种子。 从物流的角度来看,这是有道理的:团体不要仅仅根据相关专业的未成年人的一个星期的优胜者来洗牌。 赢得未成年人的球队的准备时间也最少,而且疲劳程度最高。 其次,我们可以肯定的是,可以肯定的,反映团队“绩效”或“技能”的最重要的数据点是上一个专业的好成绩。 这与Valve基本上始终评估邀请对象活动的方式是一致的,因此将这种信念纳入规则是合乎逻辑的。 因此,任何一支进入大满贯赛前八名并设法取得资格(除了上述的次要获胜者之外)的球队,都必须保证至少获得相同的种子。 在此之后,根据历史数据,区域性可能是技能的第二最佳代理,其次是区域性。…