ArtStyle:神圣的人

以及为什么他是我最喜欢的Dota 2播放器:一方面是专业场景中最积极的支持,一方面是怪异的草稿和项目构建,另一方面则是他职业生涯中的高潮和低谷-和事实上,无论他何时加入团队,都可以期待一个激动人心的早期比赛。 神圣的一人,战略的主宰,银行的王者,推挤的苏丹,战力的TSAR,Ehome的杀手,2010年度的冠军,国际冠军的唯一和唯一的艺术! 无论如何,除了模因之外,伊万·“艺术风格”安东诺夫是我最喜欢的Dota2职业选手。 我将从TL; DR开始,因为这将是一篇相当长的文章。 TL; DR =他拥有出色的故事情节(在赢得2011年国际邀请赛后分崩离析,并努力使自己重回现场),开创了整个地区接触Dota的方法(七年后的现在,甚至现在仍然很流行),以及只是做出独特的游戏决定,这对于观众来说是非常有趣的。 好吧,很长一段时间来: 首先,他从2010年起就在DtA的原始DotA中使用了Na’Vi商标的“快推/超进取”策略,在当时的中国人中广泛使用,击败了当时被认为是世界上最好的团队, EHOME当时是中国人主导的职业比赛场景中唯一的西方竞争者-由于meta游戏是缓慢的,以农场为导向的游戏,因此他采用了早期游戏的主导方法,其特征是有很多泳道,最终转变了这一优势进入比赛中期,在敌方队伍足够耕enough之前下车。 DTS vs. EHOME是该时代最令人难忘的比赛,这是第一批以他的招牌女巫“ zoo strat”为特色的游戏之一,该游戏使用了一支小兵迅速推倒了塔楼-他还被授予“年度”。 一年后的2011年,他继续带领Na’Vi夺冠,这是他们在第一届国际比赛中的胜利(有趣的是,他也是除古斯塔夫“…

CET-WED S16实力排名/团队点评

注意:层间团队布置没有特定顺序。 “我必须退出”等级(又称为“已解散”等级) MAU Denden,Ergo,Kalimoo,为什么你疯了,tmp MAU创下了最快的RD2L解散世界纪录,而且解散发生在选秀甚至还没有结束之前就已经发生了,MAU意识到他不会得到他的同伴(尽管他本人似乎对他的同胞是谁感到困惑),离开了Denden,Ergo和Kalimoo和公司。 无队状态,因​​为他们在本赛季过渡为自由球员,因此要求重新起草并拒绝将Denden提升为队长职位并为Mau获得5k自由球员的提议。 很难不为那些无缘无故毁了季的男孩感到难过,但是嘿,光明的一面是RD2L,所以我们会得到一些离队生和一些足协球员。 第三层 低压PSD 芒果,春,MayheM,#ed,弗拉基米尔·普京 LPSD的选秀权委托给了Booty Lizard和Ergo,他们选择了MMR最高的球员Mango作为LPSD的第一顺位。 现在,必须有一个原因,将直到600个MMR中最高的MMR玩家留在池中,直到总选秀权数达到7个为止。在这种情况下,这个原因很明显-Mango主要是辅助玩家。 人们将不得不假设他将在这支球队中扮演核心角色,而高级MMR支持试图过渡为RD2L的游戏赢家核心角色并没有最大的往绩。 尽管如此,在接近7k时,人们不能仅仅假设他将无法扮演这个角色,就我们所知,他可能做得非常出色。 这就是使这支团队进入第3层的原因,但是他们具有很高的潜力,尽管所有这些潜力都在Mango的蠕变点击能力中。 Chon大概会吸收黄酮,但是通常很难预测这支球队的情况。 尽管如此,在这里乍一看仍然很难预测很多荣耀。…

回顾CET-WED第16季季前赛排名

本赛季再次接近尾声,仅剩下总决赛,因此,这是一次再次反映季前实力排名,这一次是RD2L CET-WED分区的第16赛季。 到目前为止,第16季给我们带来了很多烦恼,在纸面上表现不佳的车队应该会表现不佳,因此影响了我的实力排名。 耻辱! 另一方面,这就是使RD2L和整个Dota成为有趣的游戏的原因,因此让我们看一下在这个非常繁忙的赛季中每个团队发生的事情。 解散 MAU 原始预测:退出(季前赛解散) 关于这支球队,没有什么可说的,考虑到那是臭名昭著的无用烟囱,在完全实现之前就解散了。 曾试图挽救该团队,但只会导致进一步的失望。 该团队的积极收获是,像Ergo和Denden这样的球员在整个赛季中仍能获得一些替补球员的上场时间,但是MAU的这种A级悲痛向管理人员和社区都提供了有关队长优惠券的课程。 LPSD —叔叔受益 原始预测:方法3 在由于LPSD缺席而导致备用队长提出可疑的选秀之后,球队最终成为纸上实力较弱的球队之一,这转化为比赛-或简而言之,就是缺少比赛。 由于是本赛季比赛次数最少的球队之一,车队一直竭力争取参加比赛的第一名,但由于遗失而导致解散。 不幸的是,但一点也不令人失望。 我们确实了解到,Mango能够按预期发挥核心作用,并且MayheM展示了潜力,但最终并非如此。…

Dota 2:如何独自携带

免责声明:我不是世界上最好的球员,但是我可以向您介绍一些您可能没有想到的想法和概念,如果您是较低级别的球员。 努力独自携带每款游戏都是一个糟糕的主意,会让您输掉比赛,但是有些比赛您别无选择。 与您的团队打架的某些游戏不会提供良好的结果。 是否需要尝试这样的事情完全取决于团队的选拔。 例如,一支以接送为重点的团队与五人组成的团队相比,无法发挥出自己的优势。 单独携带的基本思想是,您仅对目标施加压力,一路耕种,这样敌方团队就不得不放弃他们的努力以减轻您在地图上造成的压力。 一个普遍的误解是,单兵携带大约是1v5与整个敌方队伍作战,但是大多数时候要做到这一点,您就必须领先一步。 显然,有些英雄比其他英雄更适合这一点-移动,滑溜和清晰的挥杆的核心很快就会拥有明显的优势。 另一个重要部分是核心规模。 当然,您可以用诸如冰球之类的东西来推波并施加压力,但是大多数时候,整个敌人的队伍都可以围绕您的主要伤害类型建立,然后您根本无法与之战斗,而得到一个农场,让他可以同时做几个英雄。 这并不是说您不应对Puck之类的英雄施加压力,而只是应该控制自己对最终何时面对地图上的敌人的期望。 这种游戏风格有几个重要方面,因此我将一次对其进行介绍。 农场模式 当您尝试独自携带游戏时,您的耕作方式会发生变化。 您可以减少对丛林的关注,仅在不安全的车道或仍然没有足够的压力对车道加压时进行耕种。 当敌人的团队敲塔时,通过在丛林营地耕种并不能取得多大成就。 取而代之的是,您将要在靠近车道的农舍中预料到蠕动波的到来。 您的目标是清除这些波浪,以使敌人无法进行烟弹表演,因此敌人必须露面并在进行任何表演之前将这些浪潮推出。…

Dota2 ::指南::支持的艺术

在本指南中,我将分享所有基本到高级的技巧,以成为指导您团队取得胜利的出色支持者。 本指南还旨在消除低技能球员的普遍误解,他们认为“支持球员在球队中几乎毫无用处,而且并不需要真正赢得比赛”。 忽略支持的重要性是1k到2.5k玩家之间的常见错误,这也是他们永远被困在该支架中的主要原因之一。 它为什么如此重要? 在大多数MMR低的游戏中,我经常发现玩家不愿意选择或扮演辅助角色-这主要发生在全选模式下,该团队中五分之三的位置为1(硬顶)。 通常,玩家会产生错误的印象,即“更多的团队参与意味着更多的伤害,这意味着我们比对手更强大” –错! 根据设计,所有随身携带者都需要“密集”农场,在Dota中,只有1个或最多2个随身携带者可以完全满意地种植农场,以便更快地获得物品并在线加入团队战斗并有所作为。 现在,在一个场景中,有两个以上的人都需要耕种/物品以产生差异,其中一个显然会在物品方面落后,因为不再有任何地方可以耕种,这意味着英雄基本上拥有在团队战斗中影响最小甚至什至更糟的是,开始进食。 这不平衡了团队的组成,从而开始了团队的垮台。 这就是为什么我建议或敦促人们了解Dota中每个职位/角色的重要性并遵守它的原因。 在本指南中,“支持”角色的重要性。 总记得 如果让事情变得简单,只需将您的团队视为一群需要治疗/视觉/黄金/技能帮助的孩子,而您就是为他们提供所有这些的更大的人。 让我们开始吧 在Dota中,支持肯定是最被低估和最重要的角色,对于团队拥有多少农场,并最终定义为“进行”游戏,支持是最关键的决定性因素之一。 我将其细分为5个不同的领域/才华- 守卫…