电子竞技:进入主流

此处的文章:http://www.dota2league.com.au/esports-breaking-into-mainstream/ 在当今时代,电子竞技的发展不可低估。 新一轮的体育运动已成为主流,因为世界各地的大学现在都在迅速将其作为体育项目的一部分。 由于学校争夺最优秀的电子竞技运动员来代表他们,美国的大学正在提供奖学金。 然而,仍在争论的核心问题是其作为“真正的运动”的合法性问题。 乍看之下,电子竞技似乎并不适合这项运动的典型定义,但有人认为,电竞填补了其他传统运动无法做到的空白。 电子竞技选手需要多种多样的手指协调才能表演。 这些优良的运动技能对于这项运动的表现至关重要。 这与其他传统运动类似,在传统运动中还需要具备出色的运动技能,例如,蝙蝠的角度以击球或腕部的角度以扔球。 的确,传统运动也包括大运动,例如跳跃和奔跑。 电子竞技运动员通常每分钟在键盘和鼠标上执行400次动作,需要疯狂的专注。 皮质醇是由与专业赛车手相同的运动员生产的,脉搏频率上升的程度与马拉松运动员相似。 电竞仍然被视为不健康的活动,这阻碍了它被接受为一项运动。 主流人士目前不愿意公开欢迎电子竞技作为家庭的一员,这种态度已经创造了一种文化,在这种文化中,电子竞技界一直在努力证明自己应该被平等对待,并通过规模更大,生产规模更大的活动制造噪音。 学生运动员的心理以及他们被认为是合法运动员的努力凸显了这一群体在个人层面上的动态。 在更系统的水平上,由于开发商控制游戏规则的性质,大型的统治体育机构(如美国的NCAA)不愿自由接受电子竞技。 所有这些问题都需要在电子竞技获得主流认可之前得到解决,而且这不会一overnight而就。 也许那时我们会将Dota归类为一项运动,而不仅仅是电子竞技。…

2017年12月Dota 2酒吧英雄等级列表

每个月我都会整理一份这样的清单,以便自己获得一些具体证据,以确保某个特定的英雄现在在酒吧里是强还是弱。 我认为最好共享此列表并对其进行评论,以期在挑选英雄时希望对其他人有所帮助。 该列表包括一个基于不同技能水平的胜率的值,在更高技能水平下(5k +)的权重较高,尽管仍然观察到较低技能水平(<2k)的权重。 数据来自Dotabuff,Opendota,datdota和DotaMax,以构成此列表。 为了给这些数字一个背景,一个平均时间被选出(9%)并赢得比赛一半的英雄得分为7.500。 Omniknight非常正确地坐在他自己的层上,即使是相当少的书呆子也没有把他打倒太多。 在竞争激烈的Dota中,他甚至是颇受欢迎的新秀,并且有很高的胜率(53–31)。 这有很多因素。 灵魂之环的改变现在增强了力量,使Omniknight不再依赖其他物品,净化变得越来越稀有(最便宜的净化物品现在是Eul’s Scepter),而天赋从60GPM提升到90GPM起到了很大的作用。 自7.07以来,奥姆尼(Omni)受了6次神经衰弱,几乎可以肯定,要击倒他的力量还要更多。 我个人感到惊讶, Shadow Shaman花了这么长时间受到威胁,因为他自三年前的 6.82以来没有再得到过直接的nerf(忽略攻击范围的损失) 。 当然,再有24个基本伤害有助于他的早期比赛,使他成为第1级最佳远程自动攻击DPS,而十六进制现在无法被任何东西消灭。…