试图了解机翼的地图运动
赢得(或不输)围绕铁塔的早期战斗。 副总裁特别擅长应对这些早期冲突。 在两场对翼比赛中,他们选拔了一批擅长这类事情的英雄:Naix,Disruptor,Sniper,Batrider,Wisp。 我特别喜欢EG的第二局选秀。 在这里,他们可以通过OD放逐和在塔上的Veno / Beastmaster减速来摆脱围绕塔的任何不良战斗,在ANT和Image中的移动核心BM和Veno上拥有很好的视野,并且两个支持都是“被抛弃”的英雄,他们在黑色小地图上仍然有效。 在他们对阵DC的系列游戏中,DC的选秀在Slark获得Shadowblade之前几乎无能为力。 机翼通过采取快节奏的塔推和地图控制策略来利用这一点,交易塔而不是建立防御。 在第二局中,Wings在DC获得BKB之后无法战斗,因此他们在Jakiro,Timber,Sand King和Aether Lens OD上发挥了沉重的车道推杆风格。