Doublejump摘要:2018年2月4日

索尼首席执行​​官PS4假期系统数据下滑时,平井一夫(Kaz Hirai)辞职: 该公司于周五宣布了平井向索尼提名委员会本人提议的这一举动,并指出,平井的职位将由现任首席财务官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)于2018年4月1日接任。平井在向新闻界发表的一份声明中指出。他提出的建议“是为了索尼的未来,也是为了[他本人]踏上[他的生活]的新篇章。” 平井将担任索尼公司董事长后将继续留任索尼董事会,并继续与吉田合作,始于2013年12月。随着公司进入新的两年期,过渡期在公司的“关键时刻”发生。公司计划”在当前成功之后。 在相关新闻中,索尼还透露,在过去的假期期间,它已在全球范围内售出了900万台PlayStation 4系统,而一年前为970万台,但游戏销量的增长使该公司游戏和网络部门的营业收入增加了。 EA确认《 Anthem 》的2019年延期和今年的新《 战地 : 本周初,EA首席财务官布莱克·乔根森(Blake Jorgensen)告诉《华尔街日报》,该公司已将Anthem的发布时间从今年春季移至明年年初,但根据Kotaku的原始报告,该声明称“这不是拖延”,这是由于开发问题引起的。 Jorgenses还确认DICE将在10月发布新的《 战地风云》游戏来填补BioWare的空白,但他没有提供有关新的多人射击游戏的更多详细信息。 ( 阿比尔-我真的希望它定在1980年代至1990年代!…

PAX Australia 2017 —战争之神的印象

PAX Australia拥有众多志同道合的游戏发烧友,并提供一系列精彩的游戏,是一次真正的绝妙体验。 虽然我很兴奋有机会播放《 底特律:成为人类和刺客的信条:起源》的演示,但走过带有Kratos的大型展览并发现即将到来的《 战神》真是令人惊讶事件。 尽管它无法播放,但索尼确实向与会者展示了一个前所未有的独家预告片,足以预示我们的胃口,并使我们对即将到来的事情充满期待。 《 战神》系列因其对希腊神话的探索,惊人的砍刀游戏和超暴力主角(以及吉祥物)斯巴达半神卡托斯而闻名,他的主要复仇任务使他杀死了古希腊神灵和怪物。 即将到来的新作品将与它如此出名的作品大相径庭,重点关注北欧神话和克拉托斯的另一面,因为克拉托斯关注他与他的小儿子的关系。 预告片还展示了游戏更加叙事驱动的方式,使Kratos扮演了保护者的角色,而不是我们在前几期中看到的那种由愤怒推动的杀人机器。 尽管更柔服的方法正是战争之神特许经营所需要的,以保持游戏玩家的兴趣,而不是一遍又一遍地使用相同的公式,但预告片的确使我们确信,克雷托斯仍将像他一直在黑客,砍杀敌人一样杀死敌人。完成。 花费了这么长时间观看了Kratos在仇恨,愤怒和嗜好的刺激下寻求对各种违法者的报复和报应,看到索尼的Santa Monica Studio为稍有改组的战士和他的儿子准备的东西将变得非常有趣。 特许经营看起来除了采取其他方法而无能为力,但只能希望看到足以让《 战神 》成名的快速而激烈的内容。 可以肯定地说,我和其他停下来观看预告片的人一样,很高兴看到明年年初发布游戏时会发生什么。

Yonder:The Cloud Catcher Chronicles评论

当一个独立的头衔开始与行业内已知的一些最出色的角色扮演游戏进行比较时,人们不禁为其设定了一些特别高的标准。 输入《 Yonder:The Cloud Catcher Chronicles》 ,这是一个开放世界的探索游戏,它将一个小孩子放到一个大岛上,以发现他遗忘的过去的大部分时光,类似于多个塞尔达传说的故事情节,尽管他留下了剑来支持种子。 Yonder由澳大利亚独立游戏开发者Prideful Sloth开发,几乎没有界限,并为玩家提供了发掘自己内心全新世界的机会。 游戏的开场场景将主角放置在驶向其祖籍Gemea的船上,只被几名水手和美丽的海洋景观所环绕。 在与船员进行了短暂的互动之后,天气情况发生了急剧变化,风暴云遮盖了天空,并产生了猛烈的海浪,使船比以前更猛烈地晃动,直到船撞向多岩石的海岸,场面才消失。 在同一时刻,主角在一个看似存在的平面上被一个奇怪的高个生物碰到,他建议他们找到一些雪碧(不要与美味的柠檬水混淆),以帮助发现角色的起源。 尽管有人认为暴风雨的开场场面可能预示着游戏中会有更大的危险感,但Yonder却没有任何理由让玩家从踏上Gemea时刻开始就感到恐惧。 没有任何一个敌人挡在您的路上,并且在任何阶段都没有实施“游戏结束”屏幕,玩家可以自由探索岛屿,而无需保持谨慎。 即使是粗心大意的坠入海中,玩家也可以平稳地过渡回陆地,这对阻碍前进的过程几乎无济于事。 尽管这当然可以令人兴奋,但它是冒险的一种独特方式,源于如此迷人的天真。 Yonder不想让您害怕它,而是找到自己喜欢的方式。

倒带:Banjo-Kazooie

1998年圣诞节,我在家人的树下等着班卓·卡祖欧妮在等我。 当我快速启动可信赖的Nintendo 64并体验到我以及世界各地的游戏玩家从未见过的东西时,您可能会感觉到空气中的电:我被一种华丽,充满活力的卡通美感所迎接,而这种美感就像葡萄酒一样陈年。除了这个系统和一个故事,尽管它具有相当基本的本质,却被精心设计,可变且(最重要的是)生活在幻想世界中的集合充实。 所有这些都由一个集线器世界完美地绑在一起,集线器世界完全坐落在山腰城堡中,形状像游戏的反派头目女巫格伦蒂尔达。 显然,瑞尔(Rare)借鉴了欧洲和国际民间传说以及童话中的概念和人物来设计这个广阔的世界。 与前辈的剪切和粘贴公式相比, Super Mario 64在新的世界和关卡设计上仅两年前就表现出色。.Banjo-Kazooie采取了这种方法,并努力将其扩展到更复杂诸如疯狂的怪物大厦(Mad Monster Mansion),一个毗邻迷宫和教堂的鬼屋,以及宝藏宝藏湾(Treasure Trove Cove),一个带有海盗,宝藏箱和鲨鱼Snacker的卡里普索海滩环境,这些游戏向大白鲨致敬,这也激发了我所有的童年噩梦。 但是,游戏中最复杂的关卡主题保存在最终的游戏世界中,即Click Clock Wood,这是一个雄心勃勃的多季节世界,围绕着同一棵巨大的橡树及其居民,直到夏季,秋季,冬季和春季。 玩家必须使用这种关卡机制,通过访问每个季节来完成拼图的一部分并收集拼图碎片(Jiggy)作为奖励,从而找出解决难题的方法。 每个世界有10种可收集的东西,可用于完成通过Gruntilda的巢穴找到的世界拼图。…

统治:女王Review下

有时,一个原始的想法在游戏中突然出现,就像听起来不太完美一样。 例如,在Devolver Digital在2016年发行Nerial’s Reigns之前,几乎没有人想到将Crusader Kings的君主制雕像与Tinder结合起来。 尽管如此,该游戏还是获得了巨大的成功,并在商业上大获成功,一年后又出现了续集。 任何熟悉Reigns的人都会在这里感到宾至如归。 这是一个关于决策的游戏,通过向左或向右滑动来做出。 无论是制定王国动摇的政策,还是回应似乎无害的法庭八卦,每项决定都会带来自己的后果。 这些由代表教会,人民,军事和经济的四个流行度表代表。 耗尽或最大化这些中的任何一个(选择可能使一组人满意,而又使另一组人满意),通常会在您忍受下一个统治者的麻烦之前,以数次讽刺性的死亡之一告终。 像它的前任一样,《 统治:je下》全都是磨碎。 玩家在数十个皇后区中努力工作,并逐渐获得纸牌和选项,以提高未来皇后区的生存能力。 在大多数情况下,这很有趣– Nerial遇到了很多曲折的处境,从机构间的争执,外国婚姻甚至是异教徒的女神那里,使生活变得更加复杂(而且短暂),这显然很有趣。 与原著一样,《 统治:女王Her下》充满了古怪的魅力和一些真正有趣的文字,从重男轻女的悖论中挖掘了很多内容。…