盗贼之海评论

我对盗贼之海寄予厚望。 在预览播放并密切关注开发之后,我真的认为效果会很好。 我唯一的担心是玩家人数可能不会达到需要的数量。 值得庆幸的是,可能是由于新的Xbox Game Pass,玩家基础仍然健康。 但是,游戏的其余部分则没有。 就像真正的盗版一样, 盗贼之海在理论上比在实践中更有趣。 您可以看到其中花费的时间和精力,但这是以核心游戏循环为代价的。 钟声响起,但没有真正的目标,分钟到分钟的游戏玩法并不需要很长的时间就开始变得陈旧而有些无聊。 任务有三种形式-从遥远的岛屿上取回一个箱子并带回去,把鸡带到遥远的岛屿上然后返回,或者与遥远的岛屿上的骷髅战斗然后返回-完成这些任务的奖励是可以进行更多的任务相同的性质。 简单的循环就可以了,如果做得好,可以增加游戏的寿命,但是在完成任何任务的方式上几乎没有什么变化,因此盗贼之海没有实现它。 甚至没有不同的敌人,它们全都采用通用骨架的形式,其要塞(是不时提供的临时任务)与每个其他岛屿都涉及相同的射击和剑斗,所以没有动力去他们。 这款游戏显然是为与朋友一起玩而设计的,而我能够召集船员的几次肯定是我在这款游戏中获得的最大乐趣。 当您的船员最终一起工作并让船顺利航行时,绝对会有成就感,这可能是有史以来最接近的“盗贼之海”来付出辛勤工作的时候。 独自玩耍几乎是不可能的,因为没有什么可以保护单个水手免受庞大船员的袭击并被迅速屠杀的。 也可以加入一群陌生人,但这会带来与任何多人游戏相同的问题,即悲伤。…

2017年我们年度最佳游戏

尽管硬件通过任天堂的创新和同样冒险的Switch,PlayStation 4 Pro和Xbox One X在2017年的大部分时间里抢了风头,但几乎可以否认的是,过去的一年是视频游戏行业最强劲的年份之一从软件的角度看也很长时间了。 有如此惊人的阵容可供选择,Doublejump Staff(和一位客座作家)在我们2017年最喜欢的游戏列表中充满了乐趣。 我们希望您能从中获得更多乐趣! 命运2充满乐趣。 射击技师感觉棒极了,新的环境看起来既漂亮又阴森恐怖,而且游戏所营造的友情感也显而易见。 哦,尽管它提供了笨拙的抗锯齿支持,但人们期待已久的PC版本还是值得一看的。 邦吉(Bungie)创造了一个绝妙的世界和游戏循环,令人上瘾,以至于近四年来,玩家们既不满意,也无法放弃。 许多铁杆玩家都对缺乏明显的引人入胜的游戏末期战利品和活动感到遗憾,但是我没有太多类似的担忧,因为我根本没有足够的空闲时间来耗尽游戏所提供的所有功能。 从游戏的战利品磨合和坩埚团队规模的缩小来看,很明显,我是Bungie在Destiny 2中瞄准的那种类型的玩家。 到目前为止,我真的很喜欢玩这款游戏-毕竟它的射击机制是首屈一指的-并且投入了其独特的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和第一人称射击游戏(FPS)活动的组合。 但是,我确实希望看到Bungie在Nightfall Strike和Raid活动中增加了对接会。…

RUINER评论

向球员介绍了RUINER ,一个不知名的袭击者“杀死老板”向他重复了一个简单的目标。 这个简单的短语总结了玩家在RUINER上的大部分经验,它具有一些有趣的游戏机制和坚韧不拔的艺术设计, 唤出了许多以更好的方式执行的更黑暗的反乌托邦网络朋克故事。 游戏的血腥战斗给人以街机般的感觉,使反复进行的游戏充满乐趣和挑战感,但故事本身充满了各种陈词滥调,除了“杀死老板”外,玩家没有其他理由照顾角色。 ”。 RUINER是Reikon Games 发行的第一个游戏,它是一个独立的工作室,由从事过《巫师》 ,《 我的战争》和《 暗影战士》等游戏的开发人员组成,尽管故事情节与同级别的其他游戏非常相似,扎实的双杆射击游戏玩法带来令人愉悦且颇具挑战性的体验。 玩家将“ Puppy”(原本未命名的主角)移动,用左手棒通过面具上显示的图像和文字进行交流,并用右手棒瞄准。 在任何游戏系统上,将开火按钮映射到正确的扳机始终是射击者最舒适的格式,因此在进行快速战斗时,无需担心手部抽筋。 以前没有等距射击经验的玩家可能需要一些时间来适应控制方案,但是一旦他们适应了环境,他们就会在导航各种血腥,不稳定的关卡时开始感觉像是第二天性。 完成教程阶段后,将向玩家介绍一些温和的角色扮演元素。 因果报应是RUINER的经验,是在击败一群敌人或在某些阶段散落并打开箱子后用来升级的奖励给玩家,该技巧或技能点可以用来解锁新技能。…

不朽的乡下人评论

古埃及的废墟上遍布着巨大的坟墓和横行的怪物,是活跃多采的,刚刚复活的乡下人的理想之选,它是纯射杀的理想场所,他只是想杀死他能找到的一切。 克雷玛(Crema)令人惊讶的幽默不朽的乡巴佬( Immortal Redneck)恰好将它带到了桌子上,在他登上金字塔时,杀死玩家的唯一目的就是将他们带入名义上的乡巴佬的鞋子。 这是一个非常简单的前提,并且可以看到玩家在游戏过程中一次又一次地穿越程序生成的金字塔,这一定会让您想起《 毁灭战士》和《以撒的绑定》 (显然是出于不同的原因)。 结合其流氓风格的各个方面,该公式带来了一个挑战,可以持续很多小时而不会在任何阶段让您感到无聊。 正如《 不朽的乡下人》这样快节奏且具有挑战性的游戏所期望的那样,玩家可能会死很多次。 这听起来像是“ 黑暗之魂”级别的烦恼-在大多数游戏中都是这样-但“ 不朽的乡下人”会最大限度地利用它,因为它只允许您在死后提升木乃伊式反英雄的攻击,防御和健康; 当每一次死亡都使您更加坚强起来并为未来的挑战作更多准备时,死掉的烦恼就不那么多了。 考虑到游戏前提的简单性,看到不朽的乡下人以古代埃及卷轴的形式出现更多的层次,这是令人惊喜的惊喜。 在整个游戏过程中都可以收集,滚动可以以不同的方式对玩家进行抛光或减益。 有些可以增加伤害输出或使您穿越熔岩,而另一些则可以在您跳跃或使健康隐瞒时使您烦恼。 正是这些接触,使穿越金字塔变得更容易,更困难或更愚蠢(请参阅将敌人变成鸡的卷轴)。…

质量效应仙女座评论

在过去的十年中,《 质量效应》系列已经成为过去两代中最受人称赞的,定义体裁的科幻游戏之一。 随着开发商BioWare开辟银河系供探索之用,歌迷们被视为梦幻故事的三部曲,战斗系统从摇摇欲坠的演变成更简单,更精致的控制方式,以及拥有丰富细节的星系,值得每时每刻探索。 不用说,《 质量效应仙女座》有一些大太空靴可以装满。 Andromeda从一开始就放弃了任何熟悉的感觉。 玩家扮演Sara或Scott Ryder的角色,后者的父亲担任人类运输船的探路者,该运输船开往目前尚未开发的仙女座星系。 经过600年的旅行,方舟到达了一个潜在的“黄金世界”,最初被认为更适合居住,被称为“人居7”,仅是因为其领导人发现了这个星球以及整个银河系–发生了一些不可预见的变化。 在地球表面发生了一系列灾难之后,大多数灾难感觉有些难以预料,莱德继承了父亲作为探路者的地位,以及支持他们扮演自己角色的人工智能,即SAM。 不久之后,莱德(Ryder)帮助引导人类方舟远离任何进一步的危险,并进入Nexus的安全性-Nexus作为游戏的城堡版本。 到达那里后,莱德就开始了漫长而艰巨的过程,以使仙女座能够适应和安宁,并找到另外三个失踪的树皮。 Nexus也有很多问题,这些问题大多数是在内战之后出现的,内战表明大多数人口和几乎所有克罗根人都离开了。

预览:星球先驱者

Data Realms的最新抢先体验标题是对流行的“ Metroidvania”流派的新颖演绎-以融合平台化,动作和对探索大环境的高度关注的Metroid和Castlevania的开创性名称命名-将“物理驱动”运动与物品结合在一起创建。 Planetoid Pioneers有潜力成为一次完全令人愉悦的体验,但是笨拙的游戏玩法和缺乏强烈的叙事性使其无法让人过目难忘。 坠机降落在一个陌生的外星球上后,玩家被要求扫描和克隆物体以重建自己的飞船并返回家中。 不幸的是,这种抢先体验产品具有笨拙的控件,这些控件源于其“物理驱动”的特性。 该功能增添了Gang Gangeasts等游戏的乐趣,但妨碍了穿越星球先锋队所呈现的多样景观所需的精确控制。 解决游戏难题需要探索每个世界的洞穴来寻找物品,因此,物体移动的不一致方式使这项任务变得非常困难-尤其是当放置物体以到达壁架并发现它们在您的角色拒绝时坐得不好或感到沮丧时可靠地跳到这些物体上。 虽然游戏的基于物理的运动系统可能会成为障碍,但缺乏强大的叙事动机意味着玩家仅受深度探索的希望驱动。 游戏的多人游戏元素应该很容易与朋友一起度过数小时的娱乐时光,但是单人玩家可能很难通过笨拙的控件来发现每个小行星中的各种敌人和环境。 说到发现,从迄今为止发布的预告片和屏幕截图来看,很明显,Data Realms在Planetoid Pioneers中包含了很多内容,从可驾驶的机甲服和炮塔到高级外星生物。 就个人而言,细微的事物(如扫描光线的颜色会发生变化,以反映每个物体中发现的材料的类型)以及在整个洞穴中创建光源的现实需求都是微妙的细节,这些细节在被拼图迷住时被证明是有帮助的。 在技​​术优化方面,Data Realms需要改善游戏的帧率。…

假面舞会:歌曲和阴影评论

无论是哪种能力的角色扮演游戏,最伟大的事情之一就是看到了一个开发人员团队可以召集的有趣故事和富有想象力的世界,以及该团队如何决定将它们整合在一起。 多年来,一些永恒的冒险游戏玩家一直源于一群志趣相投的个人的灵感和决心。 借助《 假面舞会:歌与影》 ,巫师时制工作室的开发人员发挥了想象力,并创造了一个梦幻般的世界,同时又令人难以置信和令人着迷。 鼓励玩家继续返回更多。 在Masquerada世界中引起玩家注意的第一件事是独特的艺术风格:将可玩和不可玩角色模型的cel阴影动画混合在油画的背景上,增加了沉浸感。充分实现了文艺复兴时期的Ombre世界。 即使长时间休息后玩家返回游戏,他们也会很容易被全高清屏幕上的游戏美感所吸引。 这种独特的艺术风格肯定会增加游戏的永恒性,这是很多话,因为这是一个独立开发的游戏,作为Kickstarter项目的开端很卑鄙。 假面舞会的故事紧随白色尖塔的调查员西塞罗·加瓦尔(Cicero Gavar)之后,流放了五年之后,应其领导人的邀请,他回到了奥伯尔城。 在金钱承诺的推动下,西塞罗的任务是找到被绑架的外交官拉齐托夫·阿祖斯的下落,西塞罗在为政府工作时与他有着相当友好的联系。 西塞罗对拉齐托夫的搜寻使他发现了一个谜团,然后又一次又一次地挫败了阴谋,导致了一次有趣的旅程,经历了困扰着科特的政治阴谋。 Masquerada的驱动力之一是称为Mascherines的面具,该面具与佩戴者结合并赋予他们基本的力量。 映射到四个脸部按钮之一,这些功能的范围从伤害到特定半径范围内的治疗方成员。 Masquerada战斗中比较有趣的机制之一是“元素标签”,在攻击后偶尔会粘在敌人身上。 玩家只要通过与标签元素匹配的攻击就可以对被标记的敌人造成严重伤害。 这些标记非常强大,但也极为罕见,尤其是在早期游戏中,因为大多数能力只有经过几次升级才能获得标记效果。…