渴望更多:E3

每个星期三,尤其是当我回到家四个月时,“渴望更多的闲逛者”都在门外,就像那个想告诉大家有关离开欧盟对英国有什么好处的亲戚一样,因为《每日邮报》是这样说的。 本周超现实主义资本主义模拟: E3 《游戏产业》的E3也许是我在《渴望更多》上写过的最奇怪的游戏之一。 今年的分期付款采用与往年相同的结构,从数月前的积累开始,您耐心地看着互联网上的炒作不断增长,在泡沫破裂之前,当您观看由流媒体观看数千广告的大公司的会议时,再关注急于寻找有关广告和产品的所有观点。 E3中的交互非常有趣-主要是通过Web浏览器完成,您必须管理其他统计信息-您需要睡眠和锻炼,还是需要熬夜观看会议? 您在实际生活之间只有有限的时间,因此,您还必须对阅读,观看和收听的内容进行微观管理。 我真的很喜欢这里的机制,确保您只有足够的睡眠来专注于正确的事情。 在过去的几年中,有些E3比其他E3容易得多-有些E3始终坐在家里,有些则不在,不得不牺牲与朋友或移动数据的时间来跟上一切。 详细程度令人震惊。 但是,这到底意味着什么? 从外面看,您可能会说:“点子,这听起来像是您的平均微管理模拟游戏。 有什么收获?”。 对我来说,E3始终感觉就像是消费主义和资本主义的辉煌模拟。 您看,我没有提到转折点:E3是MMO。 来自世界各地的人们都可以参加–通过展览,参观展览或从银幕观看。 我一直扮演观察者的角色,对我来说,这是真正欣赏E3真实信息的最佳方法。 但是,这仅仅是消费者主义资本主义的信息吗?…

作业2

东京制造 冈本芳治(Yoshiharu Tsukamoto)和他的同事Momoyo Kaijima于1992年成立,Atelier Bow-wow是这一代人中最独特的建筑师之一。 他们不再是经验丰富的建筑师,而是回避成为城市侦探,他们探索将城市的建筑古怪性分类的城市地区。 通过拥抱城市白话(家庭和功能性),他们通过研究将平庸的建筑群转变为多功能的东西。 Bow-wow在其小说《 东京制造》中记录了东京城市空间的怪异之处,以产生激进的空间集合。 Bow-wow因其在密集城市空间中的项目而臭名昭著,在对现有文化,经济和环境状况进行深入研究的基础上发展了其建筑实践-“宠物建筑”,这是一本将多功能小型建筑嵌入东京周围狭小空间的指南。 图2.显示了我对Bow-wow的“东京制造”的再现。 就像Bow-wow一样,我冒险穿越悉尼的街道,对这座城市的某些地区进行了调查。 Castlereagh街就是这条街,我使用Bow-wow的意识形态对其进行了重新设计。 我没有关注美学细节,而是致力于将普通建筑物变成多功能综合楼。 毕竟,就像Bow-wow会理解“偏心”一词一样,建筑物的真正偏心率不是从外部看起来如何,而是如何使普通的城市空间变得激进。 如图2所示,这些建筑物是Castlereagh街和King街上普通建筑物的写照,这些建筑物已转变为混合建筑物。 例如,位于建筑物底层的一个购物中心,其高层是机场,一层是健身室,顶层是美食广场,一层是仓库,而农业用的露台花园,是一栋办公楼顶部的直升机停机坪。 我使用了厚度为1毫米的毡尖笔来绘制城市规划,如图2所示。…

谁赢得了E3?

每年都会围绕哪个会议是E3上最好的会议进行激烈的辩论,而今年,索尼,微软和任天堂也都表现出了强劲的阵容。 因此,随着会议结束,谁赢了? 好吧,让我们先从索尼及其带来的东西开始。 简短的答案-没什么新的。 虽然我们被《巨像之影》重制版和……没有那么吸引人的惊喜而感到惊讶,但索尼并没有向我们提供许多新的公告,而是选择了即将推出的,非常受炒作的游戏(例如上帝)的新游戏玩法。战争,天逝,蜘蛛侠和未知世界。 令人失望的是,《我们的最后一部分》第2部分在会议中没有任何内容。 话虽这么说,索尼的E3还是一个强大的游戏,即使没有新的公告,它的大牌游戏也能获得更多游戏玩法,为您的炒作加油。 另一方面,我们必须看看索尼最大的竞争对手微软。 他们的会议看起来像是独立游戏形式的“排他性”弹幕,当然还有人们期待已久的Xbox Scorpio,现在将其命名为Xbox One X(我更喜欢Scorpio)。 当然,微软确实推出了自己的一些有趣的游戏,例如《小偷的大海》和特里·克鲁斯主演的《镇压3》。 保时捷达成了一笔不错的营销协议,并展示了他们的新车。 其余游戏是独立游戏,例如Cuphead(我知道…)或流行的……可疑的4K Minecraft。 尽管不是排他性游戏,但其他一些游戏还包括《刺客信条:起源》和《地铁:出埃及记》,它们都是全新Xbox One…