E3的电竞与电竞文化的演变

E3(电子娱乐博览会)长期以来一直是游戏行业的主要展示。 去年E3吸引了68,000名参与者,其中包括15,000名粉丝。 这是普通消费者第一次可以购买仅行业展览会的门票。 年度展览于今年6月12日至14日在洛杉矶举行,被认为是一年中最大的游戏活动之一(如果不是最大的话),也是大多数主要游戏发行商为即将到来的游戏发行最重要版本的场所年。 过去一年,电子竞技的普及度显着提高。 Newzoo的《 2018年全球电子竞技市场报告》预测,2018年全球电子竞技收入将增长38%,达到9.06亿美元,到2021年将达到16.5亿美元。许多强大的人和公司都在投资电子竞技生态系统,以确保其作为全球产业的未来能够与传统竞争体育。 电子竞技的未来与媒体广播和广告息息相关,因此E3之类的事件对于扩大电子竞技观众和在更广阔的游戏世界中增强“电子竞技文化”的势头将非常重要。 随着E3产生数十亿的媒体印象,游戏产业向电子竞技的转变,到目前为止,已经反映在E3事件中。 表演中的事件反映了使用皇家战斗模式的游戏的爆炸式增长。 E3是Fortnite大型比赛Pro Am的所在地,比赛共有50名流光和50名名人参加。 Epic Games还提供了有关其2018-19赛季1亿美元Fortnite奖池的更多信息。 他们在周二宣布,即将到来的一年的比赛将在2019年的Fortnite世界杯中达到高潮。 Epic还为观众和社区成员提供了“观察者模式”的第一眼观察,该模式可能会在未来的《堡垒之夜:大逃杀》电竞比赛中使用。 ESL在洛杉矶会议中心设立了电竞竞技场。 腾讯是全球最大的游戏公司,首次在E3公开露面,他们与ESL共同主办了移动游戏“勇士竞技场”季后赛。…

游戏博览会的未来未知

自90年代以来,游戏世界将汇聚到E3,这是该行业的盛会,以展示其游戏,游戏机以及与记者和社区有关的其他事物。 在过去的二十年中,大会将成为商业的圣地,所有大热的头衔都表明,人们一定会很高兴看到接下来几个月发布的新游戏。 E3上有一个元游戏,人们可以观看哪家公司获得了最佳展示,甚至在展示中也获得了最佳展示奖。 E3掌握了整个行业,在接下来的几个月中,无论哪个游戏制造商都表现出色。 E3的成功在接下来的几年中将保持不变,它的受欢迎程度全年都会产生一些较小的事件,即使欧洲在8月份举行了自己的E3版本的名为Gamescon的比赛,其功能也不仅仅是滑板和其他活动。 时代在变化,至少这就是索尼在大会历史上首次退出2019年分期付款时所说的话,这一举动并不是一个新举措,自2011年以来,任天堂再也没有在E3上登台了任天堂一直在Nintendo Direct上炫耀他们的游戏,这是预先记录下来的关于他们谈论他们的游戏的展示,当然还有炫耀它们,但Nintendo不一定非要成为世博会,但确实会出现在晚会上与Switch发行的Rabbids + Mario Kingdom Battle一起与Ubisoft等其他开发人员合作。 回到索尼,他们通过直播或录制的视频来展示他们的游戏,以遵循自己的脚步,以展示自己的产品目录。他们说,这样做会少说话,展示更多,这与索尼跌跌撞撞的2018年E3展示会不同如果采取相反的做法,那么现在也应该提一下索尼一直在执行这些称为PlayStation Experience的外部约定,但是由于缺乏宣布(大多是在E3上完成的宣布),因此他们今年已经将其取消。 甚至像EA这样的开发人员也可以在实际会议的前一天参加EA Play,然后在其他地方也可以参与进来,例如在Microsoft会议期间炫耀Anthem,但是即使是EA也在改变如何通过以下方式展示他们的游戏做EA重玩。 E3的重要性已不如从前,在互联网发展到现在,开发人员可以通过直接与我们交谈来简化向我们出售游戏的方式。 甚至在德国的Gamescon公司,在销售节目的方式上也取得了更大的进步,而像Blizzcon和Quakecon这样的小型会议也成为了粉丝的首选,主要是因为E3吸引了众多玩家,并且可以通常只是因为游戏数量众多而引起的轰动或失误,而且他们是观众的事实总是在变化。 另一方面,较小的约定更了解他们的听众想要的内容,因为多年来他们一直在迎合特定人群的需求,这使他们可以轻松地确定自己的基本需求。…